若是顺利,日后金色装备也交给匠做营统一制作制式装备,而他顶多制作一些橙级彩级,供给身边亲兵精锐使用。
系统士兵不像武将,系统士兵攻击方式单一,若无长期训练,惯性固定的攻击方式,容易遭到针对克制,制式装备影响布阵对敌侧重点的衡量。
方便统一调度,权衡弱点优势,对势气也有很大影响。除非装备级别够高,只要条件允许,最好别散乱着装。
“很多险地都有固定掉落物品,多注意适合作为制式装备的图纸。”
“匠做营不是短期内能够成型的,多注意忠诚问题,若有心怀不轨者,立斩不赦。”李陵冷声道。
早期战争,工匠也是一种很重要的资源,抢夺敌对势力的工匠,能让自己省下不少培养的功夫。
可现在,别人不抢他的就好,让他去哪抢去?只能自己慢慢培养。
“喏!”徐晃应声之时,有些犹豫问道:“主公,这匠做营因该由谁负责?末将担心无力顾及。”
匠做营过手大量资源,而且生活技能熟练提升也并不是短期能够完成,不比修炼武艺容易。
长期维持管理,也的确需要有人专门负责。
要说其实最适合组建匠做营的是玩家。只可惜现在的玩家,完全没有丝毫敬畏可言。
刷光你的材料,学艺有成,分分钟给你拍屁股走人。还有各种挖墙脚的团体工会,用现在的玩家组建,定然得不偿失。
让这些本土之人依靠自身学习生活技能,还不知道要学到猴年马月。而让他们使用技能石、吸收图纸,又必须效忠玩家。
本身本土之人的投靠报效其实并没有什么绝对的约束性,想走想留更多在于个人心性方面,忠诚度也就是个参考。
李陵没兴趣整天盯着一堆普通乡民流民,精力有限,真没空见天去查看他们的忠诚,平白闹心。
李陵顶多招募一个管理他们的人,让其认主,收于麾下。
之后那些人投靠管理者就是,同样能激活玩家面板,也算间接投靠李陵。
李陵心下思索,身边三人,典韦肯定不行,这老铁比较偏科,砍人一把好手,至于其他。。。咱们还是讨论下砍人的问题吧。
张宁之后也顾不过来,她要处理各种杂物,军粮安排,收入核算,支出发放。
而且她学习能力不差,战斗潜质也有,甚至成长之后,还要注意护兵的安排训练等等,显然放在这里也不合适。
想来想去,思索适合招募的人,脑中忽然浮现一人,李陵嘴角逐渐挂起坏笑。。。。