普通怪物跟boss怪物最大的区别不只是属性,也不是技能,而是游戏怪物模板,同样800攻击打500防御的怪,可能打在普通怪物身上会有700+、800+的伤害,打在boss身上只有400甚至300。
等级压制现象在普通怪物身上虽然也存在,但是只有很小一部分的削弱,同样的等级差距,boss怪物等级造成的属性压制要大得多。
看到可以破防,我更加坚定了群刷的信念。不时的后退,各种技能轮番使用,群攻技能还是太少了,20秒的冷却时间实在是有点影响效率。
在各种范围陷阱跟技能限制下,一直比较安全,我稳稳地控制着跟怪群的距离,不到五分钟,这群蛇怪就开始出现伤亡,十分钟不到,蛇群的有生力量逐渐在我的重点照顾下消失殆尽。
风险伴随着收益,这话到哪里都能说得通,整整十二条尸体躺到了地上,困斗过后,胜利的一方也到了收获的季节。
地上金光闪闪的一片,对,你没看错,确实是金光,金币的光芒,不是银币,更不是略微红色的铜币。
确定没有任何危险之后,我走到了尸体旁边,先将这些金币收起了再说,这些可都是裸的钱啊,一枚金币就够我在楼下菜馆点一个荤菜了。
搜刮一空,整整12枚金币,平均每只怪物都贵贡献出一个金币之多,抛开其他任务不说,单凭这些收获,也够我兴奋一阵子的了。
不停的在骨蛇尸体旁边搜寻,按道理讲,如此属性的怪物首次击杀应该会有比较极品的装备贡献出来才对,终于,在摸到第八只的时候,出现了第一件装备。
【蛇灵之咏叹】紫色装备
主手法杖
等级:30
魔法攻击:???
附加:???
耐久度:???
(未鉴定)
竟然是一件紫色装备,而且还是最值钱的主手武器,瞬间的幸福感扑面而来,原来以为能给个属性不错的蓝色装备就谢天谢地了,意料之外的收获给了我莫大的刺激。
继续搜寻,出了钱币之外,再也没了其他的收获,饶是如此,我也异常满足了,不仅仅有5000+一只的变态经验,还有20点每只的冒险积分,再加上金币跟装备,能给的统统都有了。
既然这些怪物是守护型怪物,没有采摘毒牙草从身边经过也不会被引动,这样就不怕引动的怪物不可控制的越来越多。我脑袋又飞速的转了起来,现在这样拖着十几只怪物杀效率还是有点低,熟悉怪物模式之后,自信心异常膨胀的我开始考虑更加高效的方法。
又发现一株毒牙草,故技重施,磨磨蹭蹭将这群蛇宰掉,现在熟悉之后操作上已经完全没有什么压力了。