……这也太耀眼了。艾丽莎这个NPC的bug很严重啊。

我得继续跟在她身边观察,到时候好上报。

既然队长要我提出意见我就照做。

“打零工仅够在外边维持食宿,没法攒钱,”我说,“这个计划不切实际。”

老女人NPC曾抱怨过这两个人的组合有多不靠谱。

这样一看老女人才是一个合格的NPC,情报给的很充足,也不会随便卡我的思维。

艾丽莎这个NPC就很皮。

“……我也这样想,可是,”杰克犹豫地开口,“可是我们不能做那些坏勾当啊,虽然那样来钱快。”

“你早该说出来的,杰克,你太胆小啦,”艾丽莎说,“现在这样就挺好,我们从长计议。第一步,我们得先跑出那个坏女人的视线。”

她拉着杰克和我的衣袖就往远处一个小巷走去。

这什么跟什么?

我顺着她的力道往前走,抽空回头看了老女人NPC一眼。

老女人在一扇窗户前扔掉了手中的烟蒂,朝我挥了挥手。我没看错的话这个一直板着脸的NPC还在淡淡的笑。

真奇怪。这不符合逻辑,老女人NPC的举动好像也是bug。NPC说到底也只是一串代码,但是这个游戏的NPC们总能做出与设定不符的举动。

对代码来说,不是1就是0,选择只有两个。但是这里的NPC——特别是在艾丽莎出现之后,好像能在0和1之间的小数做选择,更有甚者,能选择负数,还能选择远大于1的数。选择范围实在是太广了。

不像游戏能清楚推测出所有可能。

对于不符合逻辑的事不能多想。那会造成我自己程序的乱码,扩大bug范围。即使我现在没法明确感受到自己的代码,也无法通过数据接触判定bug。