看着浩克狰狞的绿脸,霸刀继续说,“不厉害的话你就是菜。”
“……浩!克!才!不!菜!”浩克委屈地大喊大叫,拳头在小圈壁上捶得哐哐响,“毛球球真坏!”
霸刀毫不怀疑浩克从来不在意砸到的是什么。如果砸到飞机,那好说,砸下去就对了;如果砸到小圈,那没什么,反正手不疼;如果砸到人,反正砸死了也就死了呗。
就算霸刀没用小圈护住自己,浩克也绝对会用同样的力道砸向他,把他砸成肉泥。
霸刀对此没什么感想,除了略有些羡慕浩克点满了的力道。
他真羡慕浩克的力道。
例行怀疑一遍自己力道职业的身份,霸刀看着自发跳出去继续砸飞机的浩克,任命再度取消小墙准备为浩克制作下一个落点。
塔防不是一件轻松的工作,至少对霸刀来说是这样的。
耗费大量刀气制作小圈供浩克落脚,随时准备计算下一个合适的发射方位更换“炮台”位置,期间还要注意规避飞轻功时九头蛇趁机发射过来的飞弹,不停估算刀气剩余以坚持到塔防结束,这工作费脑力也费体力,唯一享受战斗的只有满天乱飞的浩克。
要不是解锁散流霞让刀气上限也增加了些,霸刀绝对撑不到结束。
他讨厌塔防!
霸刀默默把凯尔游戏预定的下一个塔防游戏开发计划划掉,决定制作一个对玩家不那么友好的游戏,最好是体力活脑力活儿全由玩家来干的游戏。
你们胡乱开炮玩的开心知道炮台有多累吗!
唯一支撑霸刀坚持下来的动力也就只有浩克笑得像个孩子的糙脸了。