或者人类的本质其实就是抖M,喜欢被游戏玩儿?

霸刀不得而知,这得看《人类:一败涂地》上市后的反响。

话说,凯尔那边似乎已经把刺客信条网络多人版发行上市了呢。

【凯,《刺客信条》网络版中,各个难度的玩家游戏时长比例是多少?】霸刀问了一句。

现在凯尔的飞盘已经不会时刻跟着霸刀,而是内置在他为了方便联系马修而时刻带着的手机里,这比用飞盘跟着可省事也贴身多了,绝对不可能被霸刀甩下。

【比例最大的是简单与真实难度,约为30%和66%。】凯尔回答。

霸刀没记错的话,真实难度是最挑战玩家忍耐底线、能轻易造成兄弟反目情侣分手的一款,就连他自己这个前游戏角色想要通关也不是太容易。

……你们怎么都跑去找虐了?

霸刀发现自己还是体会不了广大玩家们的心情。

【人类果然都是抖M。】霸刀确定。

就连达米安也跟真实难度死磕了很久,最近好像在联网跟快银、托尼一起尝试通关。

【你有一半是人类,利奥。】凯尔提醒。

那么你有一半是抖M了哦。

【我跟他们不一样,】霸刀反驳,【我比较帅。】

【你除了“帅”和“牛逼”也没什么优点了。】凯尔指出霸刀太没追求。

【这就够了,凯。】霸刀表示他知足常乐。

“我错了我不该把这款游戏介绍给你,看门狗不好吗啊啊啊啊!”电话那头的西娅发出悔不当初的哀嚎。