这一路上他已经试过,岛上所有的东西都能卡片化,路边不起眼的石子,河里的小鱼,草丛里蚂蚁,只要存在,就能变成卡片。而卡片解除之后,实物在佐助念能力的操控下,能改变成另外一种物质。

构成这个游戏的,不是虚拟的数据,而是真实存在的物质。

“真厉害啊……”站在繁华热闹的小镇前,佐助真心实意的感叹。小镇里是来往穿梭的人,分不出NPC和玩家。入夜了也十分热闹,NPC们也不是按照固定的套路行动,有极高的自主能力,天一黑,家家户户的灯就亮起来了。

游戏里用的货币居然也是戒尼,还好进入游戏的时候衣兜里还塞了不少钱,让他能找到一家旅店洗了一个热水澡,又饱饱的吃了一顿。

饭后佐助揉着肚子在街上消食,顺便在玩家聚集的小酒馆听了不少游戏里的事。

他在酒吧里要了一杯牛奶,坐在凳子上听他们说附近分布的指定卡片,更多的是进来后就出不去的玩家们在游戏里的生活状况。

贪婪之岛经过多年运营,内部已经形成了稳定的社会形态,很多脱离无望的人,把游戏玩成了生活,不再参与卡片争夺,仅仅只是想活下去。

不过除了不能离开这一点,其他都还好,跟外面也没什么两样,甚至因为各种卡片的存在而更加便利。

佐助对这些没什么兴趣,他心里突然有一个大胆的想法,只等明天去验证一下可行性。

第二天佐助背着自己的小书包出门了,虽然只过了一夜,他的BOOK里已经装了一些杂七杂八的卡,他对游戏的理解也更深了。

这一切都归功于上门打劫的其他玩家。

不管哪里都有这种人,在没有外力约束的游戏里更多。