20张牌,7张程度不一的
惩罚,共8次选择机会。
如果想要达成双方胜利,其实非常简单,即各翻双方4张低风险牌,就算触发了惩罚,也不会直接导致出局。
“哇哦,这种规则啊。”白毛猫轻呼一声,“未来同学心里绝对有坏心思了。”
“嗯?看样子猫酱同学已经想好怎么施展你的坏心思了。”
里绘未来的目光落在对方的最高危牌面上。
——这才是他们这种塑料情人的正解。
她相信,对方绝对也和她报以同样的想法。选择对方最高危牌面,使对方成为没有选择权的出局者,然后将剩下所有选择用来翻对方的牌。
「一定意义上,的确是信任与牺牲呢」
信任对方绝对会牺牲掉自己,所以要竭尽全力先手牺牲掉对方。
于是,谁先手变成了最重要的赌局。
计算机是没有绝对随机数的,几乎都是伪随机。
哪怕是掷骰子这种看起来很简单的随机行为,也不例外,只是对人类来说是随机的。
计算机有随机数运算公式,在这一公式下,输入一个对人来说是随机的量——
比如,投掷行动触发时候的系统时钟,加入这一随机种子后,再输出一串随机序列。
不同程序的运算公式无法预测,其捕捉的随机种子无法预测,随机种子在那一瞬间的状态无法预测。
这个游戏一看就不是开源游戏,而她并不会反编译。