小心谨慎的你边滑动屏幕在地上随机翻滚,边寻找敌人的身影,过了几秒你发现地上有一块跟着自己移动的阴影。

这个你熟悉,阴影是BOSS跳起后投下的影子, 它是想用身躯压死你。

在别的游戏里你曾经被这招干掉过不下三十次,应对方法已经刻进DNA了。

你停止了带有硬直的翻滚动作,改为用最快速度绕着墙根跑步。

脚底的阴影越来越大, “梆!!”等的就是敌人落地的这一刻。

因为自己跑的快, 所以BOSS落在身后位置, 你旋转摇杆的同时按下起跳键在空中来了个华丽转身, 然后放开起跳键连按两下普攻加一下蓄力攻击。

也许是像素画质让游戏公司有余钱做高帧率,这一套操作手感无比流畅, 画面里的你拿着斧子左右横劈两下,然后举着斧子借着因下落而增加的动能狠狠砍在敌人肩膀上。

这套连招比普攻修脚的效率高多了,BOSS血条瞬间下降5个百分点,肩膀伤口处流出黑色的像素块。

但它没有管伤口, 仿佛没有痛觉, 受伤的硬直结束后立马发动了第二轮攻击。

第二招虽然也是起跳攻击, 但这次BOSS没有跳到屏幕外,而是直接朝你飞踹而来,前摇短速度快。

当你滑动屏幕往屋子中间翻滚躲避时已经慢了。

游戏判定你被击中了,幸亏只是被攻击的余波击中,

「BJD损坏度:65%」。