塞拉斯第一次回城后,从商店购买了两枚黑暗封印。
“这两枚杀人戒的目的在于,最大化塞拉斯的消耗能力。而且这把阿b选择了主q的点法,是铁了心要将压制进行到底了!”诸葛谅说道。
倘若塞拉斯可以持续压制剑姬,那么这两枚戒指的性价比就非常之高。
反之,一旦塞拉斯未能按死剑姬,等于是浪费了宝贵的初期经济。
镜头切至中路,瑞兹已经交过t,正不惜蓝量将兵线硬塞进dt防御塔前。
乍看之下,似乎瑞兹取得了优势,可一看双方补刀数,瑞兹赫然已经被辛德拉压了十几刀。
姿态的剑姬虽然狼狈,一直在被塞拉斯消耗,血量始终处于劣势,但他的补刀并未有明显的落后。
反倒是没啥动静的中路,不知不觉间居然出现了如此之大的压刀数。
“刚才已经提到过,dt拥有上半区的绝对优势,瑞兹不得不将兵线推进塔下,好把兵线给反控回来,否则就算他靠着右边河道走也未必是安全的。”诸葛谅指着屏幕分析道。
诸葛谅话音未落,辛德拉拼着被消耗白点,肉身卡住兵线,一套技能将兵线清理了大半。
“这个游戏最基础的就是视野和兵线,只要掌握好了这两项细节,上分绝非难事。平时喜欢玩中单的同学,不妨学习下faker处理兵线的细节。
就拿刚才为例,辛德拉看似吃了亏,实则利用兵线拉扯出了回城补给的空隙,最大化削减了自身没带t的影响。等辛德拉赶回线上,兵线的位置恰好卡在塔前,会让瑞兹非常不舒服。”诸葛谅慢条斯理地讲解道。
职业选手与高分路人之间的差距,或许就在于这些看似不起眼的细节之上。
……
上路塞拉斯再度将剑姬打回家,美滋滋地吃了一层塔皮。
“很多同学可能会觉得对线打压制就是要想尽办法造击杀,毕竟人头赏金最为直观。事实上,将对方打回城,对线吃镀层亦是一种隐形的压制。
防御塔镀层机制的引入,更加考验选手们的对线细节,而不仅仅只是单纯的对线能力。”诸葛谅趁机讲解道。
举个最简单的例子,你单杀了对面,拿到了300的人头钱,却没有其他的进账。
对面回头摇了打野,没有将你击杀,但把你打回了城,接着趁机带了一大波兵线进塔,吃到了两层塔皮。
一层塔皮160,二层便是320。
看似对面战绩更差,实际上却获得了实打实的经济领先。
若再算上兵线的经济和经验,一来一去,差距会更加明显。
“卧龙课堂开课啦,孩子连跪难上分,多半是数学不好…”