艾米想了想, 道:“但是这样的话,会不会太难了?不能存档,万一过程中出现偏差,不就要重头再来了吗,我猜没有玩家能接受这样的难度,限制太大了。”

“事实上, 目前为止,还没有玩家打到开启这样难度的时候。”博格先生说,“因为它还需要另一个条件。”

“什么条件?”艾米问。

“让敌对阵营的某一个角色对玩家产生百分之百的好感度。”博格先生慢慢地解释道,“我想你应该在游戏里出现了这样的‘成就’吧?”

“是的。”艾米有点惊讶,“是你后来优化过的全新设置吗?”

“一直都有。”博格先生道,“只是游戏才上市半年就下架,能拥有这样成就的玩家还没有出现过,除了你,过度依赖存档是对NPC的不尊重,想想看,对方明明有机会将你打倒,而你却利用存档躲过一劫。”

“他们并不是真的。”艾米道。

“你不能用这种心情看待游戏里的每一个人物。”博格先生意有所指,“他们,都是有灵魂的。”

艾米清了清喉咙:“好吧。”

“如果玩家已经在游戏里达到了比较高的等级,不设置一点儿难度,就太容易通关了,公司也是考虑到了这一点,才需要有所限制。”

艾米并不知道游戏中有这样的设定,从开发到现在,她都没有从任何同事与高层口中得到过类似的信息。毕竟游戏的剧情部分是其他部门在负责,艾米主要是编写各种代码,以确保构建整个宏大世界观。