沈心在废弃了两个方案后,把酿酒桶、果酱桶和风干架全部重新摆放, 中间空开的位置修建一条连着的“s”形轨道,[木质机械装置]安置在一块滑板立起来的吊杆上,可以严丝合缝地卡在酿酒桶的两边。

而滑板一动,木质机械装置也会跟着滑动到下一个酿酒桶两侧。

滑板的动力来自于滚动的怪物仓鼠轮。

启动后,木质机械装置就会以运动的形式,一路对面前的加工器材进行“输入”和“获取”操作。

进行了两次实验后,沈心改变动力仓鼠轮的齿轮大小,给滑板提供了一个合适的速度,保证在运行的时候,每一个桶、架的东西都能被收获,并且填充进新的物品。

沈心用自己的方式,实现了加工机械化。

虽然面对酿酒桶、果酱桶和风干架时,每改一次加工种类,她就要手动改一下木质机械装置的左右间距,但好过自己动手给几千个桶、架添加作物。

每次看到沈心造东西,观众们才倍感亲切。

这才是正常的、可实现的大佬操作嘛。

……

秋季第5日的鬼节是个游戏性非常强的节日。

可以说游戏里的20名玩家都很期待今年的抓鬼游戏。

这个游戏既解闷,又和游戏大背景没什么联系,是一个独立出来的游戏项目,大家相当于站在了同一起跑线上。

因此,一雪前耻的机会来了。

去年,大家都是第一次接触游戏规则,有些人在游戏结束后才搞懂该干什么,有些人因为心思单纯,上了内鬼的当。

早在节日前几天,除了沈心农场这边,镇上的玩家们各自聚在一起,讨论过这个游戏该怎么玩。

两个阵营,开门人和内鬼。

如果抽中内鬼就算了,开门人只需认准一个道理——这是一个谁都不能相信的游戏!

“尤其是沈心和景沿,无论拿到什么角色,这两个人的话,绝对绝对不能信!”陈行云语重心长的一番话,获得了其他人的强烈认可。

“我还有个建议。”张芸芸站起来:“我们上次参赛太单纯了,打扮光顾着好看,而沈心和景沿两个人整得贼吓人,他们可能是故意的,专门搞其他玩家心态。”

“有道理,那我们也弄得恐怖一点,看这次是谁吓谁。”尼古拉斯举双手赞成。

游戏里到处都是怪物,经过一年的积累,玩家们都攒下过两三个恐怖部件。

大家逮到恐怖要素就往身上套,到了鬼节这天晚上,活动入口前面,来的玩家一个比一个吓人。

看来大家都心有灵犀,去年吃过的亏,今年得让那两人吃回来。

但是入口前的玩家,彼此见面都要倒吸一口冷气,不是你吓着我,就是我吓着你。

行,游戏这还没开始呢,心态已经快崩溃了。

反而是他们打算吓一跳的那两个人迟迟不出现。

“人呢?”

“他们不会不打算参加吧?”

“这……”

人都到的差不多了,天上传来了螺旋桨的声音。

地上的众人抬头看,见沈心开着拖拉直升机,下面吊着一个大竹框,其余四人坐在框里,从农场被吊了过来。