更何况有半位面在,将战死职业者家人送到环境更好更安全的半位面中居住,相当于领地没有任何负担。
不管领主招募玩家还是原住民,招募一个人,都要带着一个家庭,领地一个成年男性领民战死,不管是职业者还是非职业者,领地都要增加一点负担。
将这样的家庭赶出领地,会导致其他人忠诚度下降。
玩家不显示忠诚度,但不代表对其对领主没有忠诚。
可以说招募一个人带着一个家庭的的情况,大大增加领主经营一个领地的难度。
领主经营领地有难度才是正常的,毕竟领主玩家的收获远比战斗职业玩家和生活职业玩家高。
招募一个人,却不带着他的家人,等到领地发展起来,等到与原住民势力发生冲突,手下的家人就会成为原住民势力的人质。
这显然是不可行的。
所以想要成为一名合格的领主,就要先想办法减少麾下职业者死伤人数,也要安排好战死职业者的家人。
起码在这个方面上,赵易是非常优秀的领主。
战死职业者家人不但不会成为领地负担,还会让麾下职业者忠诚度增加,现在赵易要利用半位面,给予职业者家庭更好的待遇,更好的安排职业者驻守各个城镇、村庄。
再调动职业者驻守某个城镇或者村庄,不需要麻烦的让家人也跟着一起去。
进而领地人员调动效率增加,能够更好的发挥领地全部力量。
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【关于职业者家人的解释,有一部分内容和前面章节重复了,这一章算是一个总结,不满意招募还要带着家人的读者请仔细看这一章,简单说就是给领主增加难度,以后不再重复】
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