客观地来看,如果是赤司自己对上这样火力全开的紫原,未必能取胜。
他不想承认这一点。
红发的队长用未被遮挡的那只眼睛望向场内。
这样的one on one对战让赤司能够更直观地了解到如今紫原的实力。
……紫原已经成长到这种程度了吗。
他不得不推翻了自己的想法——不是“未必”,搞不好是肯定会在one on one中输掉。
赤司的呼吸声乱了一瞬间。
绿间:赤司?
他察觉到了赤司的不对劲。
赤司:不,没什么。
赤司:……刚刚只是眼睛有点不舒服罢了。
赤司放下了手,依旧平和地回复说。
……不,他能赢。
现在的赤司征十郎不会输。
……]
……
神澄一心二用。
一边继续和紫原僵持不下,一边分心去看其他人说话时弹出来的气泡对话框。
其实这样继续下去僵持下去对神澄比较有利。
因为在这个内置动作游戏中,作为主角的玩家和NPC是不一样的。
NPC会有阶段性的疲惫debuff,而主角一般不受这些常识影响。
听起来似乎很不可思议,一米六的主人公居然比一米九的大高个耐力更好……
但是神澄不打算采用这样低效的难看打法。
毕竟主人公还顶着她自己的名字,就当是维护游戏之神的尊严,也得有美感地获得胜利。
她现在已经有了更好的思路了!
随着手柄的轻巧按键声接连响起,屏幕中的角色做出了一个复杂的操作。
凭借着玩游戏多年锻炼出的走位技术,人物以右脚为轴,敏捷地和紫原调换了相对身位。