047 不同的选择

“太好了,我正好需要你的帮助。

我刚才在村子南面发现了一批匈奴骑兵,希望你能给他们一些教训。”

【是否接受任务“匈奴游骑(20)”?】

“是。”

接受任务后,赵仁视野里出现了一个箭头,指向村子南面。

顺着箭头,赵仁很快便找到了一个立在半空传送门。

【是否确定进入秘境“匈奴游骑”?

带领兵种“(1313)弓骑兵10,狼骑兵3”】

【秘境:匈奴游骑(20)匈奴骑兵69,匈奴统领1】

白雾出现,再次消失后,赵仁和手下骑兵周围出现了一道光幕,两百米外的位置,出现了一伙骑兵。

【秘境开启时间0:29】

进入副本后,赵仁一愣。

保护光幕啊,好怀念的东西。

想想以后进入现役秘境时从天而降的巨石滚木,杀到眼前的敌人,正在沉没的船,即将倒塌的城墙,等等状况。

眼前这个新手保护光幕,让玩家有充分的时间做好准备,反而让赵仁有些不适应。

因为心里有底,光幕消失后赵仁并没有立刻下达命令。

反而是等到远处的匈奴骑兵跑了起来,才下达了第一个命令。

“齐射。”

随后又紧跟着下达了第二个命令。

“跟随。”

因为都是系统固定转化的兵种,并没有什么智能。

要么赵仁根据这些兵的名称,一个个的指挥,要么就像现在这样,下达集体命令。

而且,赵仁下达什么命令,这些骑兵就会执行什么命令。

如果是村口乡勇张龙或者剑士周更这样的智能nc,赵仁就可以下达比较模糊的命令了。

比如“向外分散”、“边走边射”等。

目前,这些普通弓骑兵的射程虽然只有100米,但远处的匈奴骑兵是在移动的。

虽然射击的时候,匈奴骑兵还在射程之外,但按照匈奴骑兵的移动速度,以及弓骑兵的出手时间来算。

匈奴骑兵和箭矢,差不多会在九十五米左右的位置相遇。