原本只有20点武力的西羌骑兵统领,因为率领队伍攻陷了一座村庄,已经成长到了21武力。
1点武力,对于其功放属性,倒没什么太大的影响。
但是作为2阶boss,主属性提高这一点,除了额外的智能ai以外,还为其随机增加了一个额外的,看上去并不怎么高级的统率技——挫志怒吼。
基本上可以看作升级版的“大喝”。
根据双方统率差距,造成一定时间和不同程度的“怯战”状态。
在刚进入临水村玩家射程的时候,面对临水村玩家的箭矢,西羌统领并没有发动任何技能,只是埋头冲刺。
不过,因为距离几乎是在极限射程,而且大多数玩家还是临时买的弓箭所以并没有对西羌骑兵部队造成太大的损失。
然而,就在玩家们更换箭矢,准备进行第二次射击的时候,骑兵队伍已经冲了过来。
早有准备的西羌统领开启了挫志怒吼,大喊了一声——“杀!”
这个技能,对于目前临水村的玩家来说,无异于灭顶之灾。
提升武力所带来的立竿见影的效果,让现在的玩家几乎都是纯武力加点。
智力,还能通过书院加一点,但统率,目前玩家们并没有发现相关的增长技能的方式。
这也就导致了,几乎九成玩家的统率值,目前为止都是最基础的1点。
三秒更换箭矢的时间,骑兵统领已经带着手下的羌族骑兵跨越了近五十米的距离。
距离玩家,也不过还剩二十米的距离。
一个挫志怒吼,直接将村口所有的玩家打入了2-3秒的晕眩状态。
第一排的玩家是3秒,后面的玩家有所衰减。
没等前排玩家从晕眩状态苏醒过来,西羌骑兵已经突进到了栅栏面前。
也幸亏是有这一层栅栏阻碍了西羌骑兵的前进,只是打掉了十分之一的栅栏耐久,以及有几个倒霉蛋被后面的弓骑兵射死了。
也幸亏这种突发的系统nc攻城时,玩家死亡是按照秘境死亡计算的,只损失1经验和10装备耐久。
而后撤的过程,又被缓过神来的玩家留下了十几名骑兵。