这次,当双方遭遇之后,烧当骑兵并没有选择逃离,而是朝着赵仁靠了过来。
“加油,挡住他们。”
“你这样的人,怎么会有女朋友?渣男!”
嘴上鄙视着赵仁,苏茜却毫不犹豫的越出队伍,朝着对面的烧当骑兵冲了过去。
没办法,赵仁自己的主要武器是弓,两个狼骑兵也是弓骑。
只有苏茜,穿的是铁质盔甲,而且武器是一根长棍。
注意到这点之后,赵仁又忍不住酸了一下。
铁甲可比皮甲重多了,所以苏茜的坐骑,起码还有一个白色或蓝色的负重或体质方面的特性。
不然早触发疲惫的负面状态了。
【烧当骑兵:来了个女人!】
【烧当骑兵:后面的三个,你们是男人还是女人!】
【烧当骑兵:让女人跑前面,哈哈!】
……
看着地图频道的话,赵仁忍不住翻了个白眼。
设计师有毒吧,这种触发对话,也算彩蛋吗?
要不是因为设计师会在这些普通兵的喊话中,穿插一些战役的秘密。
可能是行军动态,也可能是某些‘宝藏’,或者密道。
赵仁才不想去看这些nc士兵的喊话。
强忍拿着刀冲过去的冲动,赵仁开启烈焰箭法,一边以比苏茜慢一些的速度前进,一边射击。
同样这么做的,还有这支烧当骑兵队伍中的那两名烧当弓骑。
优先攻击射程内的敌人,并且在较安全的情况下,朝敌人远程单位靠近。
这就是赵仁总结出来的,基础智能情况下的骑兵作战方法。
苏茜很快便和烧当骑兵遭遇,而烧当弓骑也进入了赵仁的射程内,不过赵仁并没有立刻射击。
如果nc骑兵率先出现伤亡,那弓骑会立刻躲到敌方(玩家队伍)的射程之外,对敌方的近战队伍进行攻击。
而这个射程的判定,就是玩家目前表现出来的攻击距离。
等到赵仁和烧当弓骑距离110米的时候,双方几乎是同时举起了弓。
骑兵的基础攻击距离是100米,但系统骑兵也会计算提前量的,并且自己在改变移动的方向。
只不过,已经把系统判定机制摸熟了的赵仁,不仅预判了烧当骑兵的变向,自己也同步进行了变向。
‘火毒’
‘流血’
‘流血’2
前两条是赵仁的攻击,后面的2是两名狼骑兵命中了另一名烧当弓骑。
赵仁知道,自己这一箭只射中了马背上的士兵,并没有射中马匹,所以才只有伤害,没有减速。
这也达到了赵仁的目的。
因为赵仁并不是为了将其减速,而是在伤害对方的同时,配合两名狼骑兵控血。
如果两名烧当弓骑的受伤差距较大,较重的那一名会立刻选择逃跑。
所以,要适当的保证两名烧当弓骑的伤害基本持平。
同样在控血的还有苏茜。
在没有血条作参考的情况下,大家只能凭感觉。
好在人少,目标也少,大不了交替攻击就好了。
而且,一边攻击,赵仁一边在朝烧当骑兵继续靠近。
血少到一定程度,这种零散的小队是会逃跑的。
虽然必要的情况下他和苏茜可以追上去补刀,但他要尽量避免这种情况的发生。
因为会浪费时间。
同时还要和系统ai拼概率,避免自己以及狼骑兵被烧当弓骑命中。
好在,这种低级战役的小兵,战斗ai比较僵化,攻击方向比较好猜,而且需要他指挥的只有两名狼骑兵。
赵仁和苏茜配合,只用了五分钟,便成功击杀了这一支烧当骑兵队伍。
汇合后,寻找下一支队伍的时候,赵仁对着苏茜比了下大拇指。
一对三,在武力处于劣势的情况下,哪怕只是保证自己不受伤,已经很强了。
起码赵仁自问他是做不到的。
这不仅需要每次都能精准的对烧当骑兵的攻击进行有效格挡,还要进行有效卸力。