而老玩家们则站在原地,不知道在打些什么主意。

余禹收回目光。

或许是游戏刚开始时卡尔露的那一手,没多少玩家把主意打到他们身上的。

但这情况的发展实属奇怪,余禹皱着眉陷入思考。

没有解锁第一阶段、没有搞清楚游戏场背景,玩家就这么简简单单地被要求去收集玩偶,通关四个项目,然后便可离开游戏场。

运气好的,甚至可以拿到一个道具。

这和游戏场之前的规则可以说完全不同了。

而更奇怪的是,似乎没有老玩家意识到了这一点。他们都沉浸在了如此便可简单通关的喜悦之中。

“难道是规则介入的缘故?”余禹自言自语地猜测着。

想不出所以然。他晃了晃脑袋,便将注意力集中到面前的旋转茶杯上。

茶杯项目里的玩偶果然少了不少,这导致空茶杯的数量上升,而本项目的玩家存活率下降。

余禹站在围栏外,思索着已知前两轮的结果,来回踱步观察着旋转茶杯。

布鲁斯拍了拍余禹的肩膀,在余禹疑惑的目光中指了指围栏内的茶杯:“你还记得前两轮里,死亡玩家所在的茶杯和由于鬼怪失去玩偶的茶杯位置吗?”

余禹顺着布鲁斯指的方向看了过去。

“记得。”他扭头看向布鲁斯,“但并没有什么规律。”

语毕,他又自言自语地摇了摇头:“或者说是因为我们只有这两次的结果,暂时找不到规律。”