4 制作游戏

类似于哈利波特中的魔法世界,报纸、照片和图画中的人物都是活着的。

苏晨观察了一会卡牌上的白色雾气,没来由地打了个寒颤。

“如果我猜的没错,你就是在我答题时,差点把我掐死的家伙吧。”

白色雾气之中快速闪过了数道影子,似乎在回答他。不知为何,苏晨感觉雾气有些调皮的样子。

他将鼠标指针移到卡牌上,试着点击了一下。

卡牌转了一百八十度,展示出了背面的信息。

信息如下:

【谎言之诡】

【善于利用心理暗示的方法,使目标产生恐惧、慌乱、怀疑等情绪。具有和现实环境互动的能力,且该项能力受到目标情绪影响。目标情绪波动越大,互动能力越强。】

看完介绍文字后,苏晨立刻明白过来,为何当时灯会忽然灭掉了。

就是这谎言之诡搞的鬼!

以及自己最后差点被掐死,是因为当时他实在太恐惧了,增强了谎言之诡和现实环境的互动能力。

按照这个理论推理下去,即是说,如果自己能一直保持镇定,那么谎言之诡就无法对自己怎么样。

从它一开始只能用关灯这种手段吓唬自己,就能看出来。

谎言之诡初始应该只有和简单环境互动的能力,比如说控制灯的开关。

然后通过精心设定好的题目,以及适时地灭掉光源,不断放大自己的恐惧。

自己越恐惧,谎言之诡越强大。

搭在自己肩膀上的手,以及【不要回头!】的字样,都是把自己一步步引入陷阱的手段。目的就只有一个,让自己产生强烈的情绪波动。

所以最后它才能幻化出双手,掐住自己的脖子,差点把自己掐死。

差一点它就成功了。

……

搞明白谎言之诡的能力后,苏晨就没那么害怕了。

人嘛,最为恐惧的,永远都是面对未知。

他相信下回再让他做一次同样的任务,他就不会跟第一次那样那么狼狈了。

“说白了就是让我自己吓唬自己么。哼。老套把戏。我逐渐理解了一切。”

人总是说大话容易,实际置身于事件中时,往往就拉胯了。

这时屏幕上跳出提示。

【拖动【谎言之诡】卡牌到未命名场景中,即可成为和玩家互动的角色。】

与此同时,软件还贴心的划出了一个箭头,从卡牌指向【场景】标签。

苏晨按照提示,拖动卡牌到场景里。

只见宿舍场景之中,多了一团模糊不清的白色雾气。雾气的体积不大,也就篮球大小,在宿舍里飘来飘去的。

不仔细观察的话,根本注意不到。

苏晨忽然一个激灵,赶忙起身回头查看。

他所在的宿舍安安静静的,灯光自然的洒下来,没有任何异常,也没有看到白色雾气。

“别太紧张了,疑神疑鬼的。任务都已经做完了不是么。谎言之诡已经被我收服在图鉴里了,不会再出来吓唬人了。嗯……大概吧?”

自言自语着的苏晨,瞥了一眼桌子上的锤子。

“淡定!”

苏晨重新坐回到椅子上。

“嗯……所以说,现在已经有了一个以我的宿舍为模板的场景。场景里全部都是可以和玩家进行互动的物件。以及还有一个能和玩家产生互动的角色,虽然它的互动手段有些非同寻常……”

说到这里时,苏晨顿了一下,脑中划过一道闪电,他猛一砸拳。

“对啊!一个游戏不就成了么!”

苏晨欣喜若狂。

他之前还在发愁,怎么在三天之内做出一个游戏,提给教授交差。

现在一想,只要把场景和谎言之诡角色打包在一起,再加些背景剧情什么的,封装成一个程序,不就已经是个游戏了么!

游戏内容就是,在一个封闭的宿舍空间之中,坐在电脑前答题,持续三十分钟不能逃走。

简直完美。

说干就干。

来了兴头的苏晨,当即摩拳擦掌,开干起来。

尽管已经是半夜一点多了,他却一点也不犯困,反而更精神了。

为了增加玩家的代入感,他编写了一段简单的剧情,放到了游戏刚开始的时候。

之后重要的工作就是设计题库了。

别小看题库。苏晨之所以被吓得这么惨,一大半功劳都在题库上。