14 游戏谁做的?我要马上见他!

“如果那些物体都做成了不可互动的,那么如何在那个时刻,卷飞起来,给我带来如此强烈的压迫感和临场感?肯定大打折扣。”

“综上,制作者花费大力气,制作了如此栩栩如生的宿舍,和无数可互动的物件,一切都是为了游戏本身所服务的!”

“我不得不说,这实在是太牛比了……”

众人听得啧啧称叹。

他们也都是业内人士,经过詹鹏一解释,自然就明白了其牛比所在。

詹鹏继续滔滔不绝。

“而且哈,我还发现一点,是这款游戏的创新之处!”

众人:“什么?”

詹鹏神秘兮兮的道:“它是一款roguelike。”

黄振勇:“切——我以为你要说啥呢。roguelike算什么创新?早就有的类型。”

roguelike存在的历史悠久,最早有一款名叫《rogue》的c游戏,后来根据这款游戏,才衍生出了roguelike这种类型。

独立游戏将roguelike发扬光大,每年都会涌现出好多精品roguelike游戏。

詹鹏反驳:“可你见过任何一款roguelike类型的恐怖游戏么?”

这个问题倒把黄振勇问住了。

他仔细想了想,搜刮肚肠,好像还真没见过哪款roguelike游戏,是主打恐怖元素的。

黄振勇硬着嘴说:“可答题之夜这款游戏,能算得上roguelike吗?”

“当然算了!”

詹鹏立刻说道。

“roguelike定义是什么?一般来说,符合这几个标准,就可以说是roguelike游戏。”

“首先是随机性。也是最重要的一点。任何roguelike游戏都必须符合这个标准。每一次新开局游戏都会随机生成场景,敌人或者宝物——”

黄振勇抓住漏洞:“可答题之夜每次开局都是一样的场景!”

“但是游戏流程是随机的。”詹鹏不慌不忙的解释道,“题目是完全随机的,过程中发生的事件也是随机的。roguelike定义的随机性,目的是让玩家每局游戏的体验都不同,答题之夜完美的符合这个标准。”

黄振勇无话可说。

詹鹏接着说。

“其次是进程单向性。roguelike游戏你无法存档,每次都需要从头开始。这点答题之夜也符合要求。”

“然后是不可挽回性。roguelike游戏中,无论你在游戏过程中累积多少资源,死后全部清空,无法累积到下一次游戏中。答题之夜同样符合。不过后来很多轻度roguelike游戏减轻了这方面的惩罚,甚至还出现了roguelite类型,大家都懂,我就不多说了。”

“最后是游戏非线性。roguelike游戏一般都会具备极高的自由度。相信看过我试玩了两回答题之夜,大家肯定都会这款游戏的自由度心中有数了吧。”

“所以说,”詹鹏总结道,“答题之夜这款游戏,不是roguelike,是什么?”

众人全部若有所思。

黄振勇:“好吧,你说的有道理……”

詹鹏激动异常:“恐怖类型的roguelike,你敢想?”

黄振勇:“……确实是独一份。”

詹鹏继续激动:“难度也高,我都不知道自己能不能通关!”

黄振勇:“别搁这儿显摆了。我陪你一上午了,连个毛都没玩到!”

詹鹏:“你往后稍稍吧。等我通关再说。”

黄振勇:“那我得等到哪辈子!”

众人:“无视了我们么!”

于是大家又吵作一团。

就在这时。

只听游戏中的丁久“嗷——”一嗓子。

响彻整层办公楼。

众人皆是一惊。望向电脑屏幕,只见那上面的游戏画面是暗掉的。

只显示了四个大字。

【游戏失败】

丁久猛地摘下虚拟头盔,大口大口喘息,仿佛窒息了好久,才获得氧气似的。

全身上下都湿透了,那是被吓出的一身冷汗。

办公楼里鸦雀无声。

好不容易平复呼吸后,丁久才抬头,血红的眼睛瞪着詹鹏。

“这款游戏的制作人是谁?我要联系上他!”