19 不通关不下播

弹幕们:“你敢把虚拟头盔邮过来我就敢玩!”

弹幕们:“是个爷们就别怂,赶紧再开一局!”

主播小哥连连摇头。

“我是不敢玩了。我怕再玩下去,心脏病被吓出来。接下来我打算玩会休闲游戏放松下。《逃生5》怎么样?大家感兴趣不?”

弹幕们:“不感兴趣!早就看腻了。赶紧再开一局答题之夜!”

主播断然拒绝:“不。今天我就算死这里,从悬崖上跳下去,也不玩答题之夜了!”

一大片打赏火箭的系统提示飘过。

主播无缝切换成笑脸:“答题之夜走起!各位老板们嗨起来!”

然后主播把直播间的标题改成了《通宵直播答题之夜!不通关!不下播!》

弹幕们一片欢呼。

主播戴上头盔,开始了新的一轮作死之旅。

目睹了这一切发生的老板娘:“……”

之后老板娘完整地观看了主播玩了一局答题之夜,她现在终于弄明白,那是一款什么样的游戏了。

还真就是答题游戏。

只不过想要顺利答完题目,似乎没那么简单。

这次主播也是玩到20分钟左右,就屏幕一黑,游戏中的角色就死掉了。

从主播的反应来看,游戏中的代入感极强,一丁点声响或是影子闪过,都会带给人极大的惊悚感。

不过看着别人玩,没那么恐怖就是了。

反而有点好笑。

老板娘之所以一不小心就看主播小哥哥玩了二十多分钟,就是觉得,主播小哥被吓得呜嗷乱叫的样子,实在太有意思了。

大概满足了一种猎奇心理?

看着别人在漆黑的房间里,跟未知的诡异斗智斗勇。

而自己身处温暖安全的房间之中,喝着奶茶吃着零食。

这种感觉难以言喻。

大概这就是恐怖游戏直播的吸引人之处吧?

看到后来,老板娘都有点感兴趣了,想着自己是不是也可以整一个答题之夜玩玩。

反正店里有虚拟头盔。

嗯……

她想了想自己可能会有的反应。

要不还是算了。

……

通常来说,一款单机游戏的首日销量,能够占其整个生命周期的30甚至50左右。

因为游戏的开发时间漫长,尤其是对于一定规模的作品来说,最短也需要至少一年的时间,长则需要数年。

所以厂商往往会在游戏发售前夕,就开始铺展开大规模的宣传。

包括网站提前测评、媒体评分、广告预热、体验版放出、预售优惠等等。

这种宣传会一直持续到游戏发售当日,以求得一个好的销量。

经过前期宣传的狂轰乱炸后,感兴趣的玩家,自然会第一时间入手游戏了。

之后卖出去的那些销量,大都是因为其口碑效应,而吸引来的第二波、第三波玩家。

大部分单机游戏的售卖规律都是如此。

但《温馨的答题之夜》这款游戏的出现,却打破了这一常规。

自登上傲世平台的推荐位后,首日销量不过将将突破了两千。

次日销量不仅没有下滑,反而售卖超过三千份,使得总销量一举突破了五千份!

五千份销量,再加上每份100元的定价,《温馨的答题之夜》就像是乘坐了火箭般,在创新之星比赛的销售排行榜上一路高升!

仅仅两天过去,就从排在尾部的一万多名,直接杀入到了前100名!

要知道,创新之星的销售排行榜上,只会展示前100名的游戏。

这个排行榜的位置极佳,就在一进入创新之星板块的最显眼处。

所以只要登上了这个榜,不仅证明了这款游戏的硬实力,还意味着获得了一个固定曝光的推荐位!

排名越靠前,推荐效果越好!

当然,相比于之前答题之夜所获得的的推荐位,排行榜带来的推荐反而不算什么了。

这还没完。

第三天时。

《温馨的答题之夜》继续保持了逆势上扬的趋势,在周六这一天,单日销量达到了最顶峰!