51 预热宣传

logo隐去,接下来出现在画面正中的,是一个年轻人,刚刚打卡下班,哼着歌离开公司。

尽管已是夜色深沉,年轻人的步伐却略显轻快。

画面一转,他走进了一个地铁站中。

地铁站内的白炽灯光将一切都照射得干净而明亮。

只是他似乎没注意到,今晚的地铁站跟平时不同,因为这一路上,只有他一个人,脚步声在空阔的空间里回荡。

背景音乐渐渐由轻松变得急促,预示着变故即将到来。

画面一闪,还是这个年轻人,但是场景变了。这次他奔跑在燃烧的车厢内。

画面再闪,他奔跑在漆黑的山洞中。

画面再闪,他在驾驶室里跟一个僵尸似的“死人”搏斗。

画面再闪,他坠入燃烧着熊熊烈焰的地狱之中。

此时已然将情绪烘托到最高潮的背景音乐戛然而止,画面也定格在主人公坠入火海的一瞬间。

一行文字破开火海,出现在画面正中。

“一段惊心动魄的冒险,一个等待挖掘的真相。虚拟现实大作,《愉快的下班之旅》,敬请期待。”

画面隐去。

这段宣传片制作得很好,苏晨十分满意。

整个影片节奏把控得相当紧凑,而且剪辑凌厉,跟背景音乐配合得天衣无缝,每个画面转切都在鼓点之上。

光是不动脑子去看这段影片,都是一种享受,简直可以当有剧情的v去看了。

苏晨自认为,若是按他当初的计划,发布出去一段实机影片,效果肯定没有这个宣传片的效果好。

这段宣传片就做了一件事,吊足了玩家胃口。

影片中看似展露出的场景很多,信息量很庞大,但实际看下来,又好像什么都没说一样。

不过这就达到了丁久的目的。

当个谜语人,才能留给玩家更多的猜测空间么。

宣传片发布出去后,瞬间下面多出数百条评论来,快得苏晨都难以置信。

评论上涨速度,比他公布答题之夜多语言版本那条微博,快了不知多少倍!

“什么情况,大家热情这么高涨么?”

点开评论一看:

“这这这这是新作?看起来不错啊!内容很丰富的样子!”

“笑尿了!什么鬼名字啊,愉快的下班之旅?跟温馨的答题之夜是一个系列的么!”

“新游戏里也有可爱的小姐姐么?”

“为啥还是虚拟现实游戏啊,不能出一款不用头盔玩的么!照顾一下贫民玩家好不好!”

“跟答题之夜比起来,场景大了好多,也多了好多啊!这是大制作啊,这么短时间搞出来的,质量能保证么?”

“没人同情游戏主人公么?只是个社畜而已,下班坐个地铁,为什么还要遭遇一系列惊险过程啊!”

“啥时候发售不说一声么!我的钱包急不可耐了!”

“没白等。这才算是正餐嘛!”

苏晨浏览着不断增多的评论,心里很满意玩家的反响。

基本都是好评。

他知道,宣传片这一手策略成功了。之后若有机会去到鹏城,说不得请丁久吃一顿,好好感谢他的指点。

等到评论发酵一段时间后,他又不紧不慢的发布了第三条微博。

微博内容:

“《愉快的下班之旅》的首个版本,将会包含包括中文在内的九国语言。以后302工作室所开发的所有游戏,九国语言都将成为标配。发售日:年内。敬请期待。”

之后苏晨就关掉了微博。他能料想到,当玩家看到游戏发售日就在年内的时候,会有多么兴奋。

现在是十月份,这就意味着,最多还有两个月,玩家们就能玩到这款作品了。

这也是苏晨所计划好的事。目前项目进程顺利推进,年内发售这款游戏,不成问题。

接下来,他便打开了傲世后台,想查看一下《温馨的答题之夜》的游戏销量。

主要是看看外服销量。

了解一下他首条微博带来的销量拉动效果怎么样。