企划案之所以和‘愿望清单’有关,是因为那基本就是愿望清单真正能发挥的效应,而不是在白昌洙手上,只是一个买票的APP。安文殊曾经说过,这个项目能做多大,完全取决于接手的人是谁,是白昌洙那就只是卖票的,是李德业,这就是一颗巨大的摇钱树。
愿望清单里有一个被弱化或者说是因为白昌洙被弱化的功能,愿望币是等同于现实金额的,它不值可以充钱进去,还可以提取愿望币转成银行卡里的现实数字。不知道这有什么特别的?了解一下电子货币的机制吧。
电子货币这个词很特别,最特别的地方在于,有多少人认同电子货币可以作为被交易的载体。货币的价值是根据发行机构来算的,以国家货币举例,每个国家的货币值多少钱,是整个国家国力的象征。
纸币如果没有币的概念就只是纸而已,能成为币是很困难的,国家是个巨大的机构,国民依附国家生存,国家的发行的特殊纸张才能成为币,能被市场认可,这些花纹各异的纸可以购买实在的东西,作为交易的载体。
这个概念大家虽然很熟悉,但本质上其实很傻逼的,这是有政府有组织的情况下才能实现的事情,无政府的区域里以物换物才是王道,谁管你手上的那堆废纸叫钱,钱能干什么?买东西?别闹,那就是废纸。
电子货币是在这个基础上诞生的,作为互联网时代特殊的产物,要让人信任网络上的那些数字真的是钱,或者可以被当成真正的货币存在,是需要无数产业的无数人为此对民众进行灌输。
以网络游戏的游戏币举例,大型网络游戏的游戏币想要值钱,得先证明这款游戏真的无数人玩,那些装备真的值得购买,才有人花现实货币冲进游戏,再以游戏币作为交易,这个被归纳为电子货币的一种,才真正有价值。
玩家看到的是最后一环,游戏币可以充钱。但是前期要做的事情太多了,游戏开发什么的不说,公司资质就是个大问题。玩家也不是傻子,充钱之后游戏没人玩,谁还冲,那些都是投入,普通人根本不敢想象的巨额投入。
这还是市场已经半成熟之后的投入,刚开始市场未成熟,压根没人信。交换装备要见面交易的脑残故事,在电子游戏刚刚进入市场时,是非常常见的,因为游戏货币不值得玩家信任,更别说充钱兑换了。
愿望清单非常轻易的做到了证明自身发行的电子货币值钱,没错,愿望币本质上就是愿望清单这款APP发行的货币。它不用任何金融机构认真,不用国家给予资质,不用向市场证明自身的公司不会倒闭,冲进来的钱不会打水漂,甚至跳过了充钱是不是真的可以的电子商务审核环节。