时间耦合,这是罗德第一次听见这个新奇的概念。
众所周知的,当法术等能量体通过时间流速不同的区域是,会遭受时间冲击的影响,法术结构可能会出现破坏,造成法术失效和失控现象。
通常来讲,释放时间扭曲的法师采取的方式是尽量构建稳定的时间梯度区域,减弱时间流的冲击效果,削弱法术被破坏的程度——正是因为这个缘故,通常时间扭曲意味着施法速度的大幅度加快,还有法术强度的略微削弱。
但对于无法构建时间梯度的艾克来说,乱窜时空抡棒子砸人倒是没有什么问题,但只要他抛出时间炸弹之类的东西,时间冲击(艾克称之为时间差速冲击,一个意思)就成为了最大的问题。
面对这个麻烦,艾克的办法是对自己所有的装置进行专门的时间耦合设计。
时间耦合设计,指的是海克斯装置在失去控制后,会自动地顺应自己所处位置的时间流,进行相对应的程序化控制。
这么说有点抽象,我们可以举个例子。
时间卷曲器——艾克丢出来的那个东西(游戏里艾克的q),它就经历了艾克斯耦合设计。
在战斗之中,艾克基本处于低时间流速区域,这时候时间卷曲器是封闭的,仿佛是一个球一样。
在艾克将时间卷曲器抛出手后,在飞向目标的时候,它会随着时间流速的加快而展开,一方面扩大自己的体积,另一方面也在吸收时间的能量——在能量蓄满了之后,它就会自动回到艾克的手里。
换而言之,海克斯装置在时间耦合设计后,艾克通过改变自己的时间流速,为自己施加了一个近似于力场一样的时间场!
别人利用时间战斗的方式大多是时间差速和能量的转化;艾克利用时间战斗的方式则是将时间流速变成力场!