斯内普一直以来对自己提到的药片想法嗤之以鼻,让艾尔以为他没有办法过多改变这个世界,只能作为旁观者一步一步看着这个……对自己挺好的别扭蝙蝠步入死亡。

但是,斯内普竟然答应了他,虽然让他去收集资料,但是毕竟答应会考虑。

这不仅仅是为了魔药的难喝(请千万相信这个口是心非的孩子……真的不是为了改良魔药口味。)

如果药片技术被接受,以斯内普现在在魔药制作界的影响力,‘麻瓜’这方面的文化,绝对可以开始被认可,被接受。

虽然麻瓜很多东西对于巫师界是不可行的,但是只要有一样成功,就可以借此机会让巫师开始了解麻瓜界。

当然咯……巫师界单薄的娱乐方式,其实也是小艾尔想要改变的原因之一。

只有巫师棋和魁地奇……这让小艾尔情何以堪啊……

而这个‘吉德罗·洛哈特’的出现,更是让艾尔肯定了梅林的想法。

不是不能改变,看你怎么做。有可能你的刻意,不会有任何结果,但是你本身的出现就是一种改变。

斯内普厌恶着自己的父亲,不会轻易尝试‘麻瓜技术’。但是,在越发熟悉过后,为了小艾尔的‘兴趣’愿意去做尝试。

养成游戏最关键的一点,亲密度足够。

不是你不可以做,而是亲密度还不够。

和斯内普亲密度上升,使得斯内普愿意接受自己‘看似无理’的提议。

这是人生,但是游戏理论同样可以用。

艾尔有‘主神梅林’开的攻略,并且此攻略不会被任何剧情人物知道,这是优势一。

艾尔穿越而来的家族是巫师界时代贵族,这是优势二。

艾尔已经认识并且和魔药大师斯内普相处还算愉快,这是优势三。

剧情,可逆!