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“妈的,还要等到月底才能玩,我的大雕已经饥渴难耐了。”

“你看过那三十分钟的实机演示了吗?战斗系统简直吊爆了!”

“为了这款游戏我专门买了一座限量版游戏舱,头盔的体验已经满足不了我了。”

“握草,抱紧楼上土豪的大腿!限量版游戏舱得有十万新元吧?都赶上一辆豪车了!”

“震惊,某互联网公司一夜之间卖出数十万辆豪车,竟然是……”

游戏采用了由莉莉丝开发的物理系统,由一台独立的实验级量子计算机为其信息处理服务,最大限度地还原了现实中的物理环境。在保证娱乐性与节奏感的同时,最大限度地苛求了真实这一要素。

另外,与传统网游不同的是,银河边缘的升级系统主要体现在解锁科技、图纸以及对战舰的改装上。

战舰一旦被击毁,便会永久损失。也正是因此,银河边缘的死亡惩罚可以说是相当之大。

当然了,这也并非意味着一旦爆船就会一无所有,游戏本身的设定是所有船只都会自动购置保险。

如果因为遭遇黑洞而爆船,由nc经营的保险公司会赔偿所有者50的损失,如果是在已探索区域因为战争行为爆船,会被赔偿30的损失。

另外,克隆人的设定,使得所有阵亡船员,都能够在母星港口进行“复活”。

同时,解锁的科技证书和武器图纸也不会因为爆船而丢失。只要有充足的资金,玩家可以在短时间内从母星东山再起,再次驾驶着自己的星舰扬帆起航。

除了作为核心要素的星舰部分,未来人科技还提供了许多丝毫不逊色于核心要素的玩法。

比如,高端玩家还能够成立采矿公司,经营空间站,甚至是修造自己的太空殖民地,与其它玩家组成庞大的军团。

不过考虑到太空殖民地所需的海量物资,一般只有大型军团才有实力一边组织人手修建殖民地设施,一边培养陆战队士兵从外星生物的手中抢夺生存空间,同时还兼顾组织运输舰队往返殖民地与nc的城市之间进行贸易。

另外,如果是对开船不感兴趣地玩家,还可以选择种类繁多的生活职业者,或者将游戏的重心放在对自身角色的培养上,甚至是干脆当成fs或者rg游戏来玩。