特别是在关节的位置,如果有太过厚重的防护的话,会严重影响机甲的活动。但如果不进行防护的话,又会成为太过明显的致命弱点。
在这方面日月帝国的科研人员陷入了纠结之中。不过,很快他们也找到了自己的解决方案。
一方面是重新梳理设计机甲的结构。在整体架构之中将外部的盔甲的设计也套用其中,另一方面是将机甲的功能细化,远程和近战采用不同的外装假装配模式,速度型和力量型同样采用不同的装甲。
在功能划分更加明确的情况下,弱点也就被分工合作弥补起来了。战场本就不可能被单一一种兵种统治。不同的兵种相互配合才是真正的王道,日月帝国的魂导师在设计自己的魂导器的时候,肯定也考虑到了这方面的问题。于是选择了将功能性分布在不同的机体之上。
而他们投入的精力最多的还是设计远程的魂导器,特别是可以进行超远距离狙击的类型。而对于这类魂导器来说,发射设施本身甚至还没有炮弹,更加重要。
需要的是精确制导,如此一来就需要精确的对炮弹进行定位,确定它的轨迹,而定位的方式就有许多了,最简单的就是雷达定位。也就是连续两次测定炮弹距离自身的位置。以及炮弹距离另外一个目标的位置,这样一来再算出机甲本身和另外一个坐标点的位置之间的距离之后就同样可以推导出。炮弹所在的精确坐标。这样就可以进行相对精确的引导了。这是目前最可行的一种攻击视线范围之外的目标的一种方式。
日月帝国的机甲在远程武器的开发方面已经开始逐渐走入了超视距的层面。因为机甲本身使用的是如同火炮一般巨大的狙击枪。这使得他们的狙击枪的射程就已经超越了绝大多数的火炮,而在射程远到一定程度之后,他们就会发现很多时候目标竟然在自己的视线范围内。除非占据了制高点。否则的话,目标很可能就在地平线以下,有时候即便是占据了制高点,目标依旧会出现在地平线以下。
根据这一点,他们已经基本推测出了。脚下的星球是一个球体。并且在这个过程中,通过观测大致计算出了星球的直径,这也给他们的导航完成了基础的奠定,如果不能意识到自己脚下是一个球体的话,那么在精确的导航系统终归都会有自己的误差。
而在认识到脚下是一个球体之后,日月帝国的设计师们也开始尝试除了雷达之外的其他导航方式。
他们现在的数学工具并不是很好计算在一个球面之上,一个三角形。边长不同的情况下,具体的坐标,这些人和传统的几何有所区别。三角形的内角和都不是一百八十度了,这让他们怎么算?
而不考虑超远程的雷达的话,还有另外几种思路可以进行借鉴。比如说导航的时候,对沿途的景物进行扫描。扫描之后和数据库之中的图片进行对比。识别周围的地形。来识别自己所处的位置,并且精确的导航到自己所要去的目标。
这种方式最为直观,最好理解,与人们自己寻找道路的方式最为接近。而想要实现这一点,首先需要有高精度的摄像头。同时需要在储存设备之中存储大量的地形资料,对目前刚刚起步的芯片产业来说还是有巨大的压力的,特别是在生产一种作为消耗品存在的导弹的情况下,这种压力就显得格外巨大。
【未完待续】
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(本章完)
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