尖锐刺耳的摩擦声响起,剧烈的碰撞之中,高速飞行的鸟类的翅膀与护盾相互碰撞,发出了刀子切割玻璃一样的声音。
但这必杀的一击终究是没能成功。虽然护盾上被切出来了一个豁口,但机甲本身的装甲挡住了后续的攻击,而几乎是与此同时,军队之中少量配置的弓箭手部队和狙击手,各自选择了发动自己的攻击。
弓箭手所释放出来的见识,带着火箭推进器,如同是追踪箭,追在那只鸟类魂兽的身后,朝着他发动攻击,不过遗憾的是,这些弓箭的飞行速度不够,根本追不上对手,只能在对方的身后被拉成一条整齐的直线。最终在空气的阻力之下缓慢的失去自己的动力。
但还是有足以威胁到这只魂兽的攻击,那就是布置在远处的那些狙击手,他们本身就是为了迎接即将袭击过来的魂兽准备的,为了应对各种各样的敌人,他们也准备了各种各样的子弹,如果袭击的魂兽是体型庞大,力大无穷的类型,那他们就尽可能的释放黄油子弹和寒冰子弹,通过控制打断敌人的方式,来减弱对方能够在军营之中造成的破坏。如果出现的魂兽是另外一种情况,并没有庞大的体型,而是擅长速度的类型,那他们就全部都换成追踪子弹。
追踪类型的子弹,没有其他特效,但不意味着特效一定要用在植物上面。也可以同样的用在子弹上。毕竟这个世界是有混到期的存在。将子弹制作成魂导器也是完全合情合理的。不过成本会稍微高一些。比起那些单纯的用植物将子弹进行附魔的肯定是要昂贵不少。
但用在关键时刻,恰恰是最合适不过的了。10万年魂兽往往拥有着强大的防御力。即便是擅长速度的类型。寻常的子弹打在他们的身上也未必有效果。但如果这些子弹一个个都是改造过后的魂导炮弹的话,那就另当别论了。
虽然这群鸟类魂兽飞行的速度很快,但比起数倍音速的子弹来说,也并不会快上多少。甚至如果他不全力以赴的话,速度是没有子弹快的,而且他也不可能一直和子弹保持相同的方向飞行,类似的攻击来自四面八方,他能够躲避的只有和自己飞行方向相近的,那些和自己飞行方向相反的和他的相对速度快到了他根本反应不过来的程度,当然,开枪的人也反应不过来,就好像是很少有人能用手枪打中天空中高速飞过的鸟类。
但这都不是问题,因为子弹本身是可以追踪,只要大致瞄准了之后,子弹就可以自行修正弹道,一瞬间十几颗子弹命中在了他的身上,子弹本身的质量甚至都比起这只魂兽的质量要更大,双方的相对速度及其可怕,直接就将这只10万年魂兽打飞了出去,虽然他体表的羽毛拥有极其强悍的防御能力,但依旧出现了多处撕裂,而且这些子弹还附带着各种效果,因为本身就是魂导炮弹,又是作为一次性的物品使用的。效果就算是对十万年魂兽也是有一定的影响的,特别是减速和衰弱的效果,让他即便是再自己会赢吧,保持之前那么恐怖的高速度了。
【未完待续】
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(本章完)
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