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「进行游戏适配后,游戏模式将发生重大变动,请玩家自行探索」

该不会这个游戏本来是文字冒险游戏,现在硬生生被我弄成动作战斗游戏吧?

顷刻后,黑暗散尽,任索发现自己站在一处洁白的宏大空间中。

光源垂直而下,将任索眼前悬浮的古朴大门照出一道落到白地上的长方形影子。

任索低头看了看自己,全裸,但身躯比本体更加瘦弱,头发比本体稍微长一点,而且无任何性征,有点像是宗教神话里的神灵使者,又像是女娲娘娘刚捏出来的v10无性生殖版本的人类。

跑跑跳跳,虽然身体跟本体不一样,但没有什么不适感,看来在游戏适配优化方面,小世界游戏机还是顶呱呱娃哈哈的存在。

游戏里没有任何提示,没有「开始游戏」,没有「ntue」,也没有「ゲーム終了」。任索试图往远处跑去,然而纯白空间无边无际,没有边缘。

而当任索想要回去的时候,他就瞬移回到古朴大门前方,体验相当贴心。

任索抬起头观察了一下古朴大门,发现大门高度约莫有十几米,厚度约一米,门面上有十个互互连接的圆环,左侧三个环,右侧三个环,中间四个环,上面写满了任索看不懂的文字。

他将手按在大门上,用力一推!

大门纹丝不动。

然而任索看见自己视野左方出现了一个比较小的10x10矩阵,矩阵里分别被四种样式的珠子铺满:燃烧的火焰、缠绕的风、晶莹的水滴、厚重的土。

任索好奇地试图点点这个矩阵,然而当他手臂一划,就看见矩阵里的一枚火珠和风珠交换位置。

然后火珠连成三个,沸腾消散,与此同时任索看见自己的赤裸体表浮现出赤红光辉。他心有所觉,往地面一拳击出,刹那间将纯白地面打崩粉碎!

虽然地面很快恢复原状,但任索刚才打地面可是连一点痕迹都没留下!

任索再试了试,大概了解到这个矩阵系统的玩法。

其实也很简单,当至少三枚珠子连在一起就会消去,从上方落下更多珠子。而根据被消去珠子的种类不一样,玩家能获得的增益也不一样。