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其中最核心的,共有三条。

第一条,将虚拟游戏与现实ar游戏进行重叠。

这种尝试,很早就由了,并不是什么新鲜梗。

不过,弧形可以颁布一些比较温和的现实任务,让玩家们花费时间与家人相处,去结交朋友,对陌生人友善,做一些公益活动等等,以此来完成任务,获得比较丰厚的任务奖励。

第二条,则是在游戏中,依照玩家自己的意愿选择,是否补充更完整的资料,再依照其提供的资料,补充其游戏中的角色背景。

拥有更完整角色背景的玩家,先天会获得一点点的游戏优势。同样也通过这种方式,让玩家不断的去自醒。比如去了解父母的生日、喜好,比如去了解亲戚朋友的近况,比如去找到爷爷奶奶,甚至一些更久远的先祖,他们的故事,他们的名字,他们的事迹。

变相的让玩家,增强对现实的归属感和依赖感。

而第三条,也是封林晩最欣赏的一条。

第941章 我欲开聊斋

这第三条,是一个老扑街脑洞作家提出来的。

这个脑洞作家,时常以奇思妙想而令人惊艳,但是内容结构却又多流于松散,以至于创造的脑洞世界,大多无法支撑到上架,就已经坍塌。

即便偶有也可以支撑到上架的,也无法全须全尾的完结,总是容易半途被他的奇思妙想给冲击的夭折了。

而这个脑洞作家的提议就是,让玩家们,在现实中,去收集一些独有的,稀奇古怪的故事。

在游戏的每一张地图里,这是设定一个“聊斋”。

玩家可以将自己在现实中收集到的故事,讲给聊斋里的先生听。

假如经过筛选,没有重复,那么就会根据故事的精彩和奇异程度,获得任务奖励。