普通僵尸打算摆烂,墓碑吞噬者却没打算就这样结束。
打断了他的工作,不付出代价岂不是让其他尸认为他好欺负。
活动了一下手臂,墓碑吞噬者将僵尸翻了过去,面朝大地,按住他的后颈,免得僵尸在挣扎中将他刮伤。
然后对着僵尸全身上下的关节哐哐哐一顿揍。
这名玩家的力道极大,打出的拳头又颇具技巧性,几乎每一拳下去僵尸就会碎掉一块骨头。
边打,还边发问。
“怎么躺在地上了?起来玩呀。”
“刚刚不是玩的很起劲吗?还倒立,还蹭我的卡片,打扰我工作。”
“我现在陪你玩了,你倒是起来呀。”
“你笑的这么难看,是对我有什么不满吗?”
僵尸疯狂的翻着白眼。
大哥,我全身骨头都碎了,能对你有什么不满?
求你给我个痛快,别再折磨僵尸了行吗?
说起来悲惨的是,这只僵尸的身体已经被打的支离破碎,却因为玩家没有使用游戏规定的攻击武器,而没有造成任何系统意义上的伤害。
仍然以满血的状态躺在那儿,生不如死。
僵尸此时都有些搞不清楚,游戏设置的那个机制,到底是保护僵尸不被屠杀,还是保证玩家玩的尽兴。
他的被揍成这样了还不死。
可惜僵尸不会说人话,没有办法直接求饶,只能被动地承受着这份痛苦街直到墓碑吞噬着消火。
安岁岁远远地围观了一场单方面的殴打,得意的冲简时挤眉弄眼。
“看吧,我就说墓碑吞噬者是个高危职业,需要选最强壮的玩家去做吧。”
目前这个墓碑吞噬者是安岁岁精挑细选出来的,据说在现实世界里是个拳击教练,年轻时拿过不少奖项,哪怕退休了也带出过好几个星际联赛冠军。
在经历过第一场景的攻城战后,安岁岁总结出了一些规律。
第一,除了游戏规定的方法,其他任何攻击都无法对僵尸造成有效伤害。