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台下自然有了解远芯这种架构的来宾,于是笑着鼓起了掌。

随着掌声,幕布上也同时出现了陈刚之前嘴里冒出的几个缩写字母。

“大家可以看到屏幕上的缩写项目,这些,也是我们在对yos系统与用户的整个交互与体验过程中总结出来的项目。”

“er exerience design,用户体验。”

“在过去数年中,我们从超过十万份基于yos的手机用户中获取了大量的信息……”陈刚说着耸了耸肩,颇有些无奈地一笑:“但很可惜,这些信息,几乎等同于无效的信息。”

“在科技产品快速升级和迭代的过程中,消费者并不总是能够及时地对需求进行反馈,特别是在绝大多数消费的意识还停留在手机就是一个打电话的工具时,用户体验的需求最多的是当前功能的放大——譬如电池够用一点,屏幕更大一点,价格更便宜一点。”

“哦对了,最多的是流量更便宜一点,更快一点……”

台下顿时便传来一阵笑声。

“我也很想满足消费者,可这不是咱们的业务啊。”陈刚风趣地一笑,重新回到话题本身:“所以,当我们收到多点触控式电容屏已经被研发成功的消息后,这才犹如找到了上帝开的那扇窗。”

“什么是用户体验?就是用户如何很‘爽’地在手机上完成他们想要完成的任何操作,找到他们需要的任何信息。”

“前者,是由手机提供,后者,是由内容开发商提供。”

“诸位,请看。”

陈刚摁下遥控笔,画面上立刻出现了一部手机的yos标准ui的界面。

紧接着,以手机为中心,无数的“图标”在四面八方出现,然后进入yos的界面之内。

这些图标之所以打引号,是因为它纯粹是由字组成。

譬如游戏,譬如音乐,譬如网络,譬如社交,譬如工具,譬如生活,譬如金融,譬如购物,譬如兴趣,譬如健康……