莫觉:“怎么?”
“这种雕刻方式,应该是写的岛名吧?”沈雍乐不解,“按照故事,这个岛应该叫克里特岛,怎么想都应该是Crete之类的单词……”
莫觉想了想,猜测道:“也许这个岛并不是那个故事里的岛?面积太小了,我们刚刚进来也没有见到牛头人和迷宫……”
沈雍乐瞬间被他提醒,这才意识到还有迷宫的事。
“不对,应该有迷宫,只是我们走进来的时候视线角度问题,看不出来……”
沈雍乐阻止了要直接出花园的玩家,用手牵手搭人桥的方式探查了一番,发现不远处果然出现了岔路口。
岔道呈中心往外发散式分布,也即从外部走进中心时,不仔细看只会看到汇集往前的一条路,只有路的宽度会逐渐增大;只有转身从岔道口往外走,才会看到两条,乃至数条,初始角度偏差非常小的往前延伸的岔道。
沈雍乐头皮发麻,原本他们走进来花了十多分钟,研究刻字五分钟,特意留了二十分钟往回走。
但如果这是个迷宫……哪怕并不是代达罗斯建造的那个,也必然不会太简单。
沈雍乐懊悔不已:“这么经典的迷宫,我居然走了这么久都没反应过来……”
他那几十G的恐怖游戏简直白玩了,搞不好今天就要交代在这里。
莫觉从后面走上来,拍拍他的肩膀:“别担心。”
猎鹰单兵赛里就有不少迷宫类项目,比较出名的如“潘神”式三维迷宫、蜂巢迷宫等,对空间和距离的感知力、地图记忆力等都有更强的要求。
沈雍乐当然知道这个程度的迷宫难不住莫觉,但架不住这是个副本游戏。
既然已经有通关攻略,告诉你要用阿里阿德涅的线团才能破解,怎么可能任由你靠最强大脑走出去?
沈雍乐冲他笑了笑,心道实在不行,就摸着一边墙壁走,跑快一点,总能拼一拼。
远处突然有一道灯光闪过,像是有什么人正拿着远光手电筒往这边照。
那光线刚巧扫过死状凄惨的吕颂,人群登时一阵骚乱。
莫觉却像是早知道什么一般,两下爬上树,将手电筒调到远光档,闪烁着投射了回去。
两边一来一往,似乎交换了什么信息。
十分钟后,沈雍乐才领悟莫觉那句“别担心”的真实含义。
举着手电的烟宁出现在了花园口,身后跟着缩成一团,战战兢兢四处张望的周远淮。
莫觉:“线呢?”
“在这里。”烟宁侧身让开,露出了身后的NPC。
那是个一身白衣的女人,脸色惨白,黑眼圈占了小半张脸,长长的黑发拖在身后,一直延伸入迷宫深处。
周远淮弱弱解释:“这位是我当调酒师时的常客。”
沈雍乐:“……”
这大概,是他生平唯一一次,会对这种长发女鬼产生好感了。