他一开口就丢来了个爆炸性的消息:“你们想选哪个副本?C级以上的副本很多都是基于我之前的故事框架,只是具体细节部分会有改动。”
“或者,如果你们还没有选定,我也可以提供几个推荐的备选项目。”
沈雍乐双眼一亮:“好啊!你推荐吧,我们根本不知道每个副本都是什么,其实光看主线名称也看不出什么……”
唐煜也不奇怪,点点头:“我听说颜颜跟你们组不了队了,那么如果只有你们三个,我建议你和爵爷一组去一个副本,凡凡一个人去个专业对口的灵异副本。”
唐煜道,“我不知道你们有没有察觉,你们凑在一起时,副本的难度会进一步加大,而且阿克夏会努力想办法将你们拆开。”
沈雍乐四人互看一眼。
莫觉解释:“我们以为是阿克夏在针对我们中的某些人,另外能凑足四张人设卡的副本原本就应该是难度比较大的。”
唐煜摇摇头:“不,不止是你们,羽嘉这里收到的数据显示,只要是有玩家组队参加的副本,难度就都会有相应的提升。”
羽嘉收到的数据越来越多,不仅仅有属于羽嘉的队员在参加副本时返回的视频记录,还有其他越来越多的玩家响应了乐神号召,将自己游戏的过程直播出来,这些都成为了羽嘉分析阿克夏游戏的宝贵资料。
“其实换个角度想,如果我是阿克夏,要保证游戏的‘公平性’,也确实应该对组队玩家提升游戏难度。”
同为游戏设计师,唐煜其实在某种程度上还挺欣赏阿克夏的,做游戏很多时候都讲求制衡,越是大型、多人的游戏,背景越宏大复杂,要达成平衡就越难。
《严禁崩人设》一开始只是个多平行宇宙的沙盒游戏,原本并没有如此复杂的平衡机制,也就是说,现有的所有“公平规则”都是阿克夏一手创立。
唐煜有时候在想,机器真的能聪明到超过人类吗?
或许应该说,机器的思考维度原本就是与人类截然不同的,只要拥有足够的计算速度和数据容量,它们就可以枚举出世界上的一切可能,然后通过推演、模拟和比较,选择出最大概率获取效率最大化的方案。
人脑总有无法考虑到所有方面的时候,因而,这个机器得到的结论,理所当然比人类思考更加完美。
当遇到所有问题,机器都能更快地找到比人类更加完美的答案时,你还能说它不如人类聪明吗?
唐煜没有跟他们聊这个,很快将话题转了回来,“所以,增加玩家提高的游戏通关率和提升的游戏难度之间,其实也存在着某个平衡。”
“换句话说——并不是组队玩家越多,就越容易取得游戏胜利,相反,有时候多个玩家组队通关的成功率,可能还没有他们分别通关各自擅长的副本来得大。”
他看向陆凡启,“你们之中,凡凡明显有较为擅长的副本类型,而乐乐、爵爷和颜颜更平衡一点。”