2坚持回家,取上钱好去xxx山。
3询问男人是否可以带自己走。
悟子:“……哈?”
更弱智了,这些选项!这个一跟最早上一次选项的那个三有什么差别?至于三,你对一个第一次见到的陌生人让对方带你走?当然选二啊,没钱怎么去xxx山,那个肯定是触发任务的地方!
【你坚持回到家中。】
【家中遍地都是血,你看着心揪不已。】
【“爸爸,妈妈……”】
【突然,你听到声音!难道——】
【“爸爸,妈妈?”】
【“啊——!!!!”】
【嘎吱,嘎吱嘎吱。】
【由于不听从劝告,你回到依然有鬼潜伏的房屋,最终成为鬼的盘中餐。bad end 固执的愚蠢之徒。】
悟子:“淦!!!”
在死了n次之后,六道悟子终于觉悟,游戏策划不做人。于是他上网搜了下攻略,这才明白一款这么难玩的ppt为什么能走红还被当rpg游戏推荐给他。
原来前期ppt选项只是这个游戏的第一步,目的是选择人物技能,好比跟后面那个可疑男走就是水之呼吸,坚持上山可以选雷之呼吸,除此之外不同支线还有各种各样不同的呼吸法技能。这个游戏的精髓在于获得人物技能后的联网模式。联网模式会进入新地图,很多玩家在线走剧情。你可以选择自由组合模式,也可以选择所有npc非真人扮演模式。rpg剧情过程中可以打怪升级,以及跟rpg地图的特殊npc互动。
这里有趣的点在于npc模式下好感度高的角色,你很高概率在rpg地图下遭遇。而rpg地图下遭遇到的npc,如果组队次数多配合度较高,也会在日常剧情出现立绘。