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“杀——”

低吼声中,天皇五指岔开,大手一挥,撼动空气,发出雷霆炸响,掌力如天倾,铺天盖地轰向倪昆。

其势威猛无俦,予人一种似连山岳都能粉碎的错觉。

其招朴实无华,却封杀了对手一切变化的可能,令对手只能硬接,几无拆招闪避余地。

正是天皇绝学,碎天绝手。

面对天皇这挟怒一击,倪昆毫无反应,兀自查看着轮回腕表,然后惊喜地发现,轮回点数果然增加了。

虽然不多,一共才增加了72点,并且没有得到一枚本源水晶,但这至少证明,他的猜想是对的,斩杀敌人确实可以得到轮回点。

“不过一共杀了五个武士,其中还有志志雄真实这么一个‘名角’,居然才奖励72个轮回点……是不是太少了点?”

倪昆心里嘀咕着,又调出兑换清单查看一番,发现【功法】选项中,果然多出了志志雄真实、岩本虎眼等武士的剑术。

但都只是些廉价的“真实系”剑术,如志志雄的“我流”剑道,如“无双虎眼流”、“上泉新阴流”等等。

五名武士的剑术加起来,也只需360个轮回点,便能统统兑换出来。

“360?72?斩杀五人获得的奖励点数,恰好就是五门剑术兑换点数总和的五分之一,并且他们身上还并没有其它任何值钱的宝物……

“难道,杀敌获得的奖励,只会是敌人身上所有功法、宝物等兑换总价值的五分之一?比如一个人功法、宝物加起来值一千,我杀了他,只能得到200点奖励?

“这是因为我太强,敌人太弱,所以虐菜奖励不高?就像游戏里等级高了去刷低级小怪,会受到经验惩罚一样。还是说,本来就是这种‘五分之一’的奖励机制,以防止轮回者滥杀刷点?

“那如果杀无名无姓的普通小兵,是不是完全没有奖励?

“唔,还需要验证一二……”

就在倪昆漫不经心查看轮回腕表,揣摩轮回点奖励机制时,祝玉妍早就身形一闪,挡在了他身前。