爱了爱了……
不过,虽然这种感觉挺让人沉醉的,但郝云心里也很清楚,距离启发宝石的时效结束只剩下10个小时不到了。
没有将时间浪费在回味这令人沉醉的愉悦上,郝云熟练地打开了搜索引擎,敲下了2048这4个数字。
不出他的意料,这个世界并不存在这款游戏,甚至连类似的竞品都没有。
其实说白了,平行世界的地球和他前一世的地球本来就不大一样。
这个世界物质层面的建设明显要更加繁荣一些,尤其是身为“竞赛时代”优胜者、人联主导者夏国,就连学校机房的电脑用的都是独显+四核处理器,而且从芯片到系统还都是国产。
只不过相对的,因为直到新历元年之前,整个世界的国际环境都处于高度紧张状态,所以一直到新历元年之后娱乐产业的萌芽才开始生长。
而像是电子游戏这样的新兴产业,更是在新历元年之后,才随着军工生产线转型、电子产业的民用化,与电脑手机这些智能设备一起飞入寻常百姓家。
根据老爹的说法,就他刚出生没两年的时候,游戏机都还是稀罕物,流行歌曲大多也都是歌颂社会稳定与繁荣以及人联团结与伟大胜利,一直到他十岁那年,全球娱乐产业才在真正意义上的百花齐放。
也正是因此,这个时代的电子游戏,还处在一个相当混沌的阶段。
首先因为版权法的严格保护,夏国乃至全球的网游和单机市场发展都相对均衡,没有像前一世那样被手游独霸天下。
并且作为新时代文化输出的一大利器,一些优质的小众游戏,还能得到有关部门一视同仁地扶植,就像对音乐、动漫和电影一样,而不是将其视作洪水猛兽。
只不过可能因为少了时间的沉淀,才让一些颇具创意的玩法与脑洞被时代所忽略。
至少站在郝云这位游戏策划以及骨灰级玩家的角度来看,当今最流行的大型org《神谕》,无论是玩法还是剧情都相当的无聊。
画面可能是一个亮点。
毕竟新历18年的夏国,电子工业领域的硬实力不是一般的强。
而游戏开发商也有那个底气,将画面和特效做大做强。