被写在研报打头位置的,是一款名叫“菠萝飞车”的手游。
虽然这名字听起来有些奇怪,但因为有别于主流的q版小清新画风和简单易懂的操作模式,让这款以“菠萝手机”冠名的游戏,一登录市场便斩获了全平台无数好评。
截止到这份研报完成之时,这款“菠萝飞车”全球下载量已经破亿,并且同时在线人数正在向着百万大关前进。
无论是对于大米手机还是对集团子公司大米娱乐而言,这都绝对不是一个好消息。
老实说,当集团老总在高层会议上提到这件事情的时候,徐千时的心理是相当纳闷儿的。
当今游戏界的主流,不管是手游还是端游,市场的口味都是青睐于那些画面优质的大制作,而夏国先进的电子工业生产的配套硬件,也足以很轻松地支撑那些游戏设计师们发挥自己天马行空的想象。
结果现在居然火了一个要画面没画面,要剧情没剧情的q版游戏?
徐千时都忍不住开始怀疑,是不是玩家们的品味有问题了。
“有这么好玩吗?”
放下研报,徐千时打开笔记本电脑,在网上搜了些视频。
曾经当过游戏策划的直觉告诉他,这款游戏本身的素质其实只能算是中规中矩,而之所以能火,一大半的原因都是在营销上。
排行榜的积分,朋友圈的攀比,向社交领域下沉……
面无表情地看着屏幕中的游戏解说,徐千时脸上渐渐浮现了一丝凝重的表情。
虽然游戏好不好玩并不足以直接影响一部手机的销量,但不得不承认,好玩且流行的游戏对于用户而言是个加分项。
菠萝手机甚至都不需要搞什么平台独占这种损招,直接给用菠萝手机的用户提供什么限定皮肤,或者专属宝箱之类的虚拟产品,就能为他们的手机在消费者的心中加分。
“……友商有点东西啊。”
摸了摸下巴,徐千时心中思绪转的飞快。