可能……
这也和他的数学属性达到了精通有点关系?
总而言之,采用了0x5f375a86这个特殊的数字之后,单从运算步数来看,整个函数的运算效率将比原本athc文件中定义的q_sqrt函数快上足足两倍!
至于这个结果会产生怎样的效果……
老实说郝云也没有一个准确的概念。
毕竟他对这款冰川引擎的了解,远远没有达到业内人士的高度。
之前他虽然做过游戏,但其实也就只做过2048这一款游戏而已。神殿逃亡算是运用到了和冰川引擎同源的一款开发软件,但那款游戏基本上都是李宗正一个人完成的,郝云压根儿就没参与到开发环节中,就算参与进去了八成也不会研究引擎的源代码。
这个世界的游戏开发工具已经进化到足够傻瓜的程度,除开那些大制作之外,绝大多数的中小型游戏都是能够单纯的依靠开发工具,以及二级程度的编程水平来实现的。
“……话说到底咋测试引擎效率提升了多少?这电脑上就没有一个打分软件,或者测试用的游戏吗?”
郝云在电脑上仔细搜寻了一番,然而根本没有找到那种能够用来给引擎打分的工具软件,也没找到能测试引擎性能的游戏。
事实上,主办方确实没有准备这种东西。
毕竟从一开始,他们压根儿就没考虑过有人能真的完成这道送命题。
“我去,这是搞毛线啊?”
搜索了一番之后仍然没有找到检测工具,郝云哭笑不得地看着屏幕,彻底没辙了。
总不能当场开发一款游戏来跑分吧?
虽然也不是不行,但手边一点素材都没有,电脑更是不能联网,总不能从最基础的素材开始做起吧?
一番纠结之后,最终郝云还是放弃了。