毕竟一场比赛,没人会记住亚军和季军的名字。
能在游戏史上留下姓名的只可能是冠军!
坐在内场的座位上,周振宇捏紧了拳头,距离他不远处的李宗正也是手上捏了把汗出来。
根据比赛流程,首先将在银幕上展示的是本届游戏展的c展区中,最受玩家们喜爱的作品20。
排名不分先后,上榜的规则是根据部署在展区各个角落的热感摄像机,对各展位前的“热量”停留数据进行动态采集并加以分析,按照特定的算法规则来计算出每个展位的热度。
对于c展区的独立游戏设计师和中小型游戏公司而言,这个20的榜单也是一个相当不错的曝光机会了。
尤其是对于那些没有什么粉丝的作品。
不少玩家事后去各大平台上淘游戏,很大程度上也会参考下这个榜单,看看能不能捡到宝什么的。
没有任何悬念。
龙王和修仙模拟器这两部作品都出现在了榜单上。
只是让周振宇神色微微阴沉的是,不出意外魔塔也出现在了榜单上。
甚至不只是魔塔。
因为魔塔展位太小,而热度又过于庞大,就连隔壁的两个展位都跟着沾了光,也被系统安排到了榜单上。
看到自己的游戏出现在大银幕上,唐幼昔兴奋地差点儿没尖叫出声来。不过好在她身旁的几名社团成员控制住了她,这才没让这个脑袋脱线的社长干出什么出格的事儿来。
根据大赛的评选规则,热力值榜单展示结束之后,将进入评选环节。
而在该环节中,每一名评委都持有一张评委票,能够推举一部游戏登上大荧幕,由玩家们进行投票,最终决定金键盘奖的归属。
如果同一部游戏获得两位评委的推荐,则该游戏获得玩家票数将翻倍。同理,如果获得三位评委的推荐,则该游戏最终票数将在玩家票数的基础上乘以三。