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想到那一大堆的麻烦,李宗正头疼的不行。

然而就在这时候,郝云却是心中一动,脱口而出说道。

“那就……改成开放式的玩法就好了。”

改成开放式的玩法?

李宗正愣住了,满脑子问号地说道。

“什么叫改成开放式的玩法?”

“就是字面上的意思啊……我看过网上的评价,玩家们对咱们天之痕创新式的战斗玩法评价还挺高的,不如咱们直接在dlc里做个二周目设定。下载了dlc并完成大团圆结局的玩家,将在二周目开启自由探索模式。地图限制完全解锁,增强地图怪物难度,移除主线剧情,加入更多的支线剧情和副本地图,目标是收集上古神器线索,集齐散落在神州大地上的十大神器。”

“这……这能行吗?”李宗正一脸懵逼地问道。

照这么改的话,都成另一款游戏了吧?

不过……

工作量倒是会小不少。

除了需要加笔写个大团圆结局之外,只要多写一些支线剧情就行了。而这种与主线完全无关的支线剧情,几乎不用费什么力气就能写出来。

“我觉得ok!做游戏嘛,不要那么死板,只有敢于尝试才能在自己熟悉的领域取得突破!我看好你,放心大胆去做吧!”

老板都把话说这份上了,李宗正也不好再说什么了。

其实仔细想想,这么改似乎也挺有意思的?

搞不好,玩家还会产生花了一份钱买了两款游戏的错觉。