做云梦游戏的头号黑粉,他唯一的指望就是等着哪天云梦游戏翻车,然后作为黑粉头子的自己振臂一呼,带头冲锋,替玩家们声讨这家恰烂钱的游戏公司,同时摘掉自己脑门上挂着的毒奶光环。
别的本事没有,但唯独小心眼儿和记仇,他可是数一数二的。
就因为云梦游戏让自己坐实了毒奶光环的称号,以至于这半年来他一个广告都没接到,穷的整天吃泡面度日,连买个游戏都得纠结好久,实在是气人!
虽然游戏都还没做出来,但他脑子里甚至都已经想好怎么喷了。
和他想法一样的,还有游戏岛的主编柳清风。
这些恨透了云梦游戏的人,几乎是不约而同的摩拳擦掌了起来,就等游戏上线了。
玩家期待了这么久,结果你们却做出来这么一个玩意儿,不锤你们锤谁?
等死吧!
……
无论是铁粉还是黑粉,都在期待着云梦游戏的新作,这一轮的宣传预热,可以说是教科书级的成功。
对于自己的杰作,负责运营工作的杜子腾得意地不行。
短短一天的时间,官网那篇公告的浏览量已经破了百万。而那些在其他平台上传播的二手消息,转发量更是千万级的。
现在只要是游戏圈这个圈子里的,就没有人不知道那三只活蹦乱跳的“小鸟”。
就在宣发工作已经展开的同时,游戏的开发工作也同步推进到了后期。
自从那天设定稿敲定之后,建模、关卡设计等等一系列工作,便都在有条不紊的推进着。
在开发工具的选择上,负责开发工作的李宗正选择了平面游戏中可拓展性最强的“魔方”系统,并在此基础上植入了改良后的物理引擎,力求将弹弓的抛物线和抛射物与建筑的物理碰撞效果做到与现实几乎一致的还原。