至于等游戏上线一段时间之后,有没有天梯机制都无所谓了。
相信到了那个时候,关于魔兽这款游戏的更多玩法,已经被玩家们开发出来了,还有没有人会去玩官方自带的那些地图都是个问题。
郝云的思路非常清晰。
魔兽争霸这款游戏的核心卖点,从来都不是他的剧情和几个官方地图的联机对战,而是游戏自带的地图编辑器!
郝云仍然记得,当时他告诉李宗正,自己打算将地图编辑器开放出去的时候,那家伙的脸上是何等惊讶的表情。
从来没有哪款rts游戏这么做。
地图编辑器这玩意儿虽然不至于严格到需要保密的程度,但李宗正实在想象不到,这么做到底有什么意义。
难道五十张官方地图还不够玩家们玩耍的吗?
若是出现一大堆质量参差不齐的民间自制地图,劣币驱逐良币,占领了联机频道,到时候又该如何应对?
会产生这样的顾虑,也是情理之中的事情。
对李宗正的担忧表示了理解,然而郝云仍然坚持了自己的决定,将魔兽争霸的地图编辑器开放给了玩家,甚至直接内置在了游戏程序中。
他很清楚,他对于这款游戏的期望是什么,对于玩家们的期待又是什么……
连着赢了20多把,郝云玩的也有些累了,于是便关了游戏,打开了创意工坊的用户交流社区。
从游戏上架到现在,已经过去了12个小时。
这段时间里并不是没有人讨论这款游戏,只是由于绝大多数玩家此时此刻要么正在对局中,要么正在游戏战役里体验艾泽拉斯的剧情,根本没空去其他论坛、社交平台上发帖。
郝云一点儿也不担心这款注定会成为rts游戏史上一座不可逾越的丰碑的游戏,有一丝一毫的可能会扑街,否则他也不会淡定地在那里重温儿时的回忆了。