首先魔兽世界的画风决定了,商城上架的皮肤和时装不可能设计的过于夸张,而那些注重游戏体验的玩家,对没有属性加成的时装和皮肤兴趣也不是很大。
如何在不影响游戏性的前提下开放更多的氪金选项,这几乎已经成了org的核心矛盾了。
就在这个时候,坐在会议桌角落的张鼎,忽然举了下手。
“那个……我倒是有个提议。”
一双双眼睛顿时朝着他看了过去。
被那一道道视线看得有点儿不好意思了,还不是很适应这里工作环境的张鼎,有点儿发怵地把手给放了下来。
然而,郝云并没有错过他举手的动作,立刻看向了他说道。
“说来听听。”
见郝云看着自己,张鼎犹豫了一下,站起身来说道。
“我觉得……既然担心影响平衡性,不如将收费的侧重点放在游戏的社交功能上。”
郝云摸了摸下巴问。
“比如?”
“比如工会系统,还有情侣系统……我们可以给这两套系统开发更多的氪金选项,比如增加工会建筑,情侣之间使用的氪金道具等等。这么一来不但可以增加用户的社交粘性,而且也便于减少对游戏世界运营的干涉。”
社交系统是额外的部分,一般玩家就算不参与,也不会影响游戏的完整体验。
只不过……
这模式咋听着这么耳熟?