十天后。
又是一天清晨。
山上一块石壁前,莫利亚站立右手向前伸出成掌。
仔细看,他的手掌在颤动,周边的空气也在跟着颤动。
彭!
莫利亚一掌推出,印在石壁上,手掌颤动随之消失,他收回掌,然后看向石壁被掌印上的地方。
那里……什么也没有留下。
“有点难度啊!”
莫利亚微微摇头,然后继续右手伸出成掌,震之呼吸开启,手掌再次颤动起来,渐渐的,手掌接触周围的空气也随之颤动。
目前为止,莫利亚速度方面,有震之呼吸-壹之型-剃!
攻击方面,有震之呼吸-贰之型-高频振荡刀!
现在就差防御的招式没开发出来了。
最终选拔回来后莫利亚就开始思索防御招式的开发。
和其他人通过刀法技巧抵御攻击来达到自身防御增强的选择不同。
莫利亚更加注意防御本身,也就是硬防御,直接增强自己的抗击打能力。
技巧在高,总有人比你高。
遇到比你高的人,就只有被碾压的命。
只有自身的防御够强,才能在和技巧比你强的人手中活下来,甚至反杀。
总的来说,莫利亚追求的是全方面的提升,而不是通过其他形式来替代防御。
最终选拔时和手鬼一战开发出发的震之呼吸-贰之型-高频振荡刀,给了莫利亚灵感。
日轮刀有震动,空气也有震动,自然也能和他身体发出的震动形成共振。
一旦形成共振,就像他和日轮刀形成共振后,日轮刀宛如他身体的一部分一样。
空气也同理,只要他和肉身周边空气共振了。
他周边的空气就会宛如他身体的一部分一样为他掌控。
他就能通过操控空气,压缩空气形成高密度的空气铠甲。
再加上能控制力在上面流转,让空气铠甲具有很强的防御能力,就像武装色霸气覆盖在身上一样。
现在莫利亚的难点就是空气是无时无刻不在流动的,而且很难感知到空气发出的震动,或者说基本感知不到。
空气和石头、日轮刀等都不一样,不是具体的某个物件,与其说感知不到空气发出的震动,不如说是空气不能发出震动。
所以莫利亚第一步就是固定或是束缚住空气,让其有了形体,形成某种物件的概念,然后在从中感知其发出的震动。
怎么束缚空气?
莫利亚现在的方法就是,通过手掌的颤动,引起周边空气的颤动,最终空气的颤动与手掌的颤动一致后,就形成另类的共振。
以此来束缚住围绕在手掌周边的空气,让这部分空气停止流动,与其他空气区别开来。
然后再感知这部分束缚住的空气发出的震动,与自己发出的震动产生共振。