“效果有点差。”
人类所拥有的标签,并没有什么特别的。
环境适应性的标签,没有。
能量适应性的标签,没有。
主动的类法术技能,没有,哦,有一具尸体有,就是对地行龇牙咧嘴的那个,有一个减少血量和暂时削减能量上限,持续地把血量转化为能量,且增加攻击力和精神抗性的主动技能,地行命名为【狂战士】。
应该说,是一个状态类的主动技能。
能量血量换属性,地行自己是不打算直接用,但是可以先给实验龙种试试效果,观察之后再说。
地行觉得蛮鸡肋的,因为血能本身就有类似的效果,而且代价还少一点。
至于增加精神抗性,根据之前的观察,难道不是因为被愤怒,被攻击欲望之类的情绪占据了大脑——
我主动影响自己,把控制位占了,别人就控制不了我。
说实在的,这东西地行可太熟了,血能开启时,就有类似的状况。
除了这个之外,就没了。
平庸,真的平庸。
除却标签加的耐力多之外,地行是真的没看出人类有什么特别的优点。
和手掌有联系的标签,地行也同样命名为直立结构特化,只不过加了个(人类)的标注。
因为渴血精灵有一个被他命名为【直立结构特化】的标签。
这俩完全抛弃了适应四足行进的结构,和【前肢解放】尽管都有增加手掌位置灵活性的效果,但是侧重点不同。
人类和渴血精灵的这俩标签,侧重点都是手掌手臂,从标签数据上,一个加耐力,一个加敏捷。
从结构层面,渴血精灵的特化都落在了手上,可能还强化了反应神经之类的地方,而人类的特化,除了手掌之外,还侧重了对腰部和胸部肌肉的影响,对反应速度什么的没影响。
而黑鳞狗头人的【前肢解放】标签,地行观察和总结的结果是,前肢末端、手掌的灵活性反而是次要的,最主要的改造是腰部尤其是联系到尾部的肌肉群。
尽管标签上只写着让它们的肢体结构能够兼备二足和四足行进,但是,相对来说,这个标签的作用要更大。
如果要选的话,地行更愿意选狗头人的【前肢解放】。