“在某种意义上,就好像她完成了那个小女孩的噩梦中的特殊任务,所以获得了一些特殊的信息,信息的内容就是与这家游戏公司有关的。
“我不知道你们能不能明白这一点。这就是一个套娃,局中局、梦中梦,游戏中的游戏。
“我们可以把这个游戏当成一个真实的世界,而游戏公司就是这个世界的造物主。
造物主在制造这个世界的时候,把自己的形象也投影了进去……这样或许好理解多了。
“然后就是,关于游戏的结局。游戏公司的一切做法,最终目的都是为了指向结局,为了让玩家们通关,完整地享受一遍游戏流程。
“所以游戏中的「造物主」,并不是平白无故出现的,一定会有着关于终极噩梦的线索与暗示出现。
况且这是一个解谜类的游戏,任何元素的出现,都不是无缘无故的。
“那么下一步就是,线索究竟是什么?从神婆的话中我们可以注意到,这家游戏公司制作游戏的风格是,他们会把不同元素都融合到一起。
这是这个游戏背景故事中的游戏公司的习惯,也同样是现实中那家游戏公司的习惯。
“换言之,这个名为《逃出生天》的游戏,就融合了不同的方案。他们可能想要制作一个末日类的游戏,于是就开始围绕末日这个方案,开始寻找他们曾经的灵感和想法。
“比如说,那家游戏公司的一个策划曾经想到某个末日中母女分别,女儿去寻找母亲的点子,于是他们就把这个背景设定幻化进这个游戏的某个噩梦中。
并且他以此为基础,衍生出了无数关于末日中,人类不同经历的想法。
“又比如说,某个策划有过一个关于人工智能的脑洞,人类开发了人工智能,但最终与他们的造物走向了对立……于是他们就把这一点同样放进了这个游戏的结局之中。
“再比如说,某个策划曾经想过,如果末日来了,那么肯定会有人死得不明不白,或许我们可以去调查这其中的是非曲直……然后,这就构成了噩梦。