这就导致了有些玩家,他们的住处复制了珠宝柜台、快餐桌椅、学校图书馆一角、灯光闪烁的吧台……不伦不类,古怪至极。
但南银纱还好,她那晚绑定系统,就坐在自己卧室的床上擦刀,因此她在无常街的房产,就是原来住的屋子,摆设用具都一致,甚至面积还更宽敞了。
她偶尔也会出门转转,有时会遇见其他遛弯的玩家,大多无人攀谈闲聊,只是擦肩而过。
反正再过一天半天,又或者是几个小时,街道重新排列,大家就都见不到了,何必特意认识。
当然,也曾路过某扇门时,抬头看见门牌上的金色姓名,突然就灰化消失了。
那意味着房间的主人,已经在游戏中丧生。
这样的悲剧,每天都在重复上演。
一般来讲,每结束一场游戏,玩家都有七天的休息时间,时限一到会被强制进入新的游戏。
如果不想休息这么久,也可以随时向系统申请,提前开始下一场。
无常街每天给玩家提供早晚两餐,菜谱时常变化,基本是一菜一汤一甜点,有三四种选项。
南银纱提交申请,选择了青椒炒肉、番茄汤和糯米豆包的搭配。
不一会儿,系统“请取餐”的提示亮起,门外的保温箱里,已经摆好了晚餐。
吃完饭后,保温箱会自动回收没清洗的餐具,无需玩家费心。
在房间里,系统额外给玩家配置了饮水机,还有四五平米的小型独立浴室,以保证基本生活需求。
南银纱坐在卧室的化妆镜前卸妆,她盯着被染得花花绿绿的卸妆巾,半晌,目光移向镜中自己浓重的黑眼圈。
40多个小时不合眼,精神处于高度紧张状态,这几乎是每位玩家的常态。
她曾听说过很多实例,有的玩家承受不住这种压力,在新游戏即将开始的前一晚自杀了。
她认为既然被困在这个系统里,日复一日,生与死也就没多大区别了。