光线蓄力这玩意,完全看心情和实际情况。有时候蓄力好几秒,例如迪迦经典的“伸展运动”,有时候懒得蓄力,起手就放大。
设定上区别很大!
在圆谷给出的设定中,同一款光线,“蓄力版”比“瞬发版”威力更强伤害更足。
蓄力是一方面!
另一方面,爱迪的沙库修姆光线还兼顾不同的版本。正常的彩色沙库修姆,非正常带红外线功能的沙库修姆b型,也称勇气力量光线。
还有沙库修姆反击!
同一个沙库修姆光线,衍生出不同的应用版本,给后期增加了许多难度。
这还不算完。
全能王爱迪的光线技,绝不止沙库修姆光线一种。各种花式加起来,大概有几十种。
当然,数量不代表难度。
爱迪的光线技能,有很大一部分都可以直接套用老奥的模板。尤其是艾斯,改一改颜色就能用。
孟仔老抠门了!
除了爱迪的光线外,后期制作面临的另一大难题,则是怪兽光线或技能。
前几年的作品,怪兽技能普遍以“喷火”“放光线”“吐泡泡”为主。
老实说,这不好看!
类似喷火柱、喷火球这种技能,虽然厉害但看久了会腻。
怪兽技能过于单调,这是一个很无趣的事实。总不能来来回回就那么几招吧?你说威力很强,那你能不能换个花样?