齐恒冷笑道:“日本的解说当然看不惯我们华国,要不是我们在小组赛2:0赢了日本,他们今年还想拿亚军。不过……这一场确实难打,就看阿羽怎么安排。”
他只知道江绍羽带着选手们练了一个下午。
具体练了些什么,齐恒也不清楚,只能寄希望于江绍羽会有特殊的战术安排。
比赛很快开始,系统随机抽签,韩国抽到先手。
第一场是韩国的主场。
韩国队的教练毫不犹豫提交了模式:无尽血战。
他们要打快速局。
血战模式是最简单粗暴的比赛模式,将对手打团灭就能赢。不需要纠结警匪双方的智商博弈,也不用像极限模式那样频繁更换复活点、计算弹药数量。这也是网游玩家们最喜欢的模式。没必要想太多,干就完了。
日本队的解说好奇道:“江教练会禁什么地图呢?”
“韩国队拿双侦察体系的话,江教练应该会ban掉对侦察更有利的潜伏暗杀地图?”
国内,两位解说也在认真分析:“大概率ban掉[黑暗沼泽]和[水晶溶洞],[黑暗沼泽]有80的区域是水面,可以在水下潜伏暗杀,这是侦察最爱的地图。”
“是的,[水晶溶洞]同样是侦察很好打的地图,有大量钟乳石障碍,灵活的侦察能四处穿梭、绕后偷袭。而狙击手会被障碍挡住视野,很难瞄准。”
“第三个ban位我觉得可以给[乱石阵]?同样的多障碍地图,不过,这张图狙击手可以爬到石头上架枪,双狙的阵容也是能打的。”