人的思维能够感知,这对游戏界有最伟大的促进作用。
例如,玩家在玩射击游戏时,能够感受到自己的身体在奔跑,能够感受到射击时候枪支的后座力。
例如,玩家在玩魔幻性或者仙侠性的游戏时,能够感觉到自己的御剑飞行,能够感受到在飞行中失重或者超重的感觉,被怪物击中时能够感受到相应的痛感。
例如在体育类游戏中,家能够真实的感受到自己在移动投篮或者是射门。
“这将打开一个无比伟大的游戏市场,游戏将不再是游戏,变成了我们生活的一部分。”
作为盘古生态的负责人,于洪立刻给出了自己的几个计划。
虚拟城市方面,落霞市和青霞县同时推出。游戏方面,将成绩一直不错的运动类游戏升级到与神经元芯片匹配,此外生态公司还会开发出一块适合夏国人的仙侠类游戏。
于洪说道“我们拥有起阅所有的小说版权,里面有不少世界观非常棒的仙侠世界观,我们会挑选一本做出最伟大的仙侠游戏。”
于洪畅想道“要是能够真的在虚拟世界体会御剑飞行利用各种功法打怪,这绝对是人类游戏史上最伟大的进步。”
马彦军则是邪恶地说道“我们还可以用和育碧公司合作经营的那款末世游戏全面打开西方的市场。”
因为政策和法律的原因,盘古科技和育碧公司共同开发的末世游戏只在欧洲运行,虽然这款游戏被列为18+游戏,未成年人不允许玩耍,但也给盘古科技和育碧到来了非常好的收益。
目前《末世》一年能够给盘古科技带来接近2亿欧的收入。
欧洲人玩家对《末世》的评论是很h很暴力。
如果开通了神经元芯片,那么玩家可以在游戏中真实体验到各种玩法,这可是非常刺激,欧洲人一定会非常喜爱。